炉石为什么越来越坑爹了?(炉石为啥)

三毛 299

炉石为什么越来越坑爹了?

一,炉石为什么越来越坑爹了?

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作为一个从内测时期开始,玩了四年有余的炉石玩家,不是很能理解为什么题主认为炉石传说“坑爹”。

炉石在2017年刚刚突破了7000万的游戏人数,这对于卡牌游戏而言是多麽的不可思议,而从炉石诞生的那一年,这款游戏就在不断的完善着自己,虽然期间有好几次饱受争议的改动,以及不尽如人意的调整,可是炉石的大方向却一直都是正确的。

且不谈远古时期的冰法肆虐和滚石战横行,这些牌后来都受到了应有的制裁,就聊聊去年的“狂野”与“标准”。分开两个模式是为了让炉石更能长治久安,这个方法虽然短期内会“疼痛”,可是长远看来,却是一个非常照顾新人的决议。Tcg鼻祖万智牌就有着环境更替这个概念,其绵延20年有余的生命力为人所称道,正是因为这个策略,新人们可以不必为这款游戏的过往历史埋单,可以直接进入每一次的新环境中,享受着当下的游戏。同时,标准模式也为卡牌设计提供了砝码,使得卡牌强度不会因为牌池的加深而逐渐变强直到失控。

炉石传说每年都是一个新的主题,去年是“海怪”,今年是“猛犸”

炉石传说就在七月份还刚刚发布了一个利好消息:你的卡包开出的橙卡不会重复,新卡包前十张必出一橙。这样的惠民政策却被有的答主诬告为:吃相难看,那我觉得没有什么游戏可以让你觉得良心。而对于讨论RMB玩家这个问题,炉石这四年,大大小小的赛事,直播,各种天梯高分段的蓝白卡组已经向世人证明了这款游戏就是一款无需氪金也能成功的游戏,不是很能理解酸RMB玩家的人什么心态。

只要有时间精力练习,大家都能上传说,而且炉石这款游戏的氪金系统根本毫无深度。

综上,如果题主还觉得炉石坑爹,那么你爹估计就真的是暴雪爸爸了。

二,炉石传说为什么很多人弃坑了

炉石传说,到冒险家协会都还不错的。当时的职业基本(基本,并不是所有)有两个左右的卡组,一个快攻,一个控制(中速)。那个时候,基本起手要想很多东西,而且对于对局要思考很多。而且,即便前期弱势,也可以有卡牌拯救,人生大起大落很刺激。从克苏恩开始,设计师钦定卡组逐渐来了,卡牌设计基本就只能那样玩,所以很无聊。由于退环境,很多套路都不能使用,但是狂野太杂乱不平衡。

退环境不是说,不好的是强力卡牌没有(碰碰,洛欧塞布等),而是恢复没有。个人个人认为,第一次最伤的应该是老式治疗机器人

好多控制都不能行,不过还好的是,有雷诺在。加基森版本,个人认为是最失败的。虽然有家族系统,让某些卡多职业使用,但是海盗战和青玉德是两个极端。基本没多少快攻能打得过海盗战,一家独大。不像以前的机械法,动物园,猎人,各成一派。青玉德,后期根本没有对手,让控制卡组望而却步。那个时候,基本看到职业就可以下一局了,无脑。

这个版本有一张职业任务橙,和随从橙,但是术士两张都和弃牌有关系,也不知道强行推弃牌术意义何在?下个版本,也有关于弃牌的,我立flag,术士火起来绝对不是弃牌,下个版本。

美其名曰,希望每个版本都有不同套路,所以有些卡要荣誉室,但是,加基森的牌,多少购构筑有用?卡扎库斯已经没用了。以前,即便几个版本后,前面的卡依然之前,现在不值钱了。卡组成本变高了,无论什么福利。

三,炉石为什么越来越少人玩

作为一个naxx末期入坑并直到现在都热爱这个游戏的老玩家说说我的看法吧

我是一个专注于构筑和竞技场的人我一直认为炉石是一个自己组牌的游戏,我反对毒瘤反对大众卡组反对抄卡组坚持用自己的套牌去打游戏,这也是我一直在10级左右晃荡上不去分的原因(说来惭愧唯一一次上传说是古神版本用的动物园)

炉石的无聊可以说是从古神时开始的,为什么这么说?因为它引入了两个机制,一个是退环境,退环境的出现看似加大了设计空间,实际上也直接加大了版本影响力,一旦环境失控没有之前的巨大卡组库很容易全面崩盘,这也是为什么从卡拉赞开始没冒险区了,因为冒险的45张卡很难平衡扭曲的环境;另一个机制就是“钦定”暴雪爸爸教你打游戏教你组牌,这样做的最恶劣影响是最大限度抹杀了构筑的可能,虽然这个缺陷一直到加基森才慢慢现形

当初退环境消息一放出,在大家一片骂声中我一个人独自兴奋着“终于不用面对佛祖骑机械法了!”而事实也如我所预料的一样毒瘤一瞬间全部消失各个职业都各显神通投靠古神一时间天梯百花齐放,我也在那时凭借自组的动物园第一次拿到了传说,古神也成为我最喜爱的一个版本,除了被削前的傻龙很挫以外很少看见毒瘤的影子,中速萨也变成了各种毒瘤中最不像毒瘤的套牌但开心的时间没多久古神还没玩够卡拉赞就来了

卡拉赞可以说是最适合新手玩的版本没有之一,我也推荐给了很多朋友入坑,并用一套只开了卡拉赞和送的20包左右萌新号一天打到了9(当然关键是20包里开出个金橙做了个女王)速度持续变慢控制卡组中速卡组迎来了前所未有的春天,除了小爪子的加入更加巩固了萨满的毒瘤性质外还是很不错的版本(虽然当时萨满胜率甚至高过佛祖骑),但春天过后竟是严寒。史上最差版本之一的加基森出现了,无聊的钦定只会打脸的海盗和愚蠢无比的青玉,我想没有任何一个人会喜欢玩加基森版本无数的炉石好友纷纷退坑每天除了狂野刷任务我甚至不想多打一分钟平心而论我不讨厌海盗战,因为打不死的快攻见得太多了,不过是t7猎机械法换了张脸又来了罢了,我随便就可以组套抓死海盗战的牌让他们除了投降别无办法,但是青玉德真的蠢!无以复加的蠢!他让几乎所有的控制卡组变成了笑话想抓青玉德就得打他的脸,新手没牌就毫无战斗力可言,要么加入钦定要么去死!就是暴雪的潜台词,我只能组套瓦王战在夹缝中左右逢源的苟活,期待着噩梦的过去

但暴雪的愚蠢甚至超过了我的现象,或许是为了最后再捞一笔安戈洛加入了大量橙卡,虽然对我这种竞技场差不多永动又偶尔充充328的人来说没啥区别,但经典卡退环境的事我却忍不了了,看着好几千尘滚入收藏的兴奋很快过去,我渐渐意识到了问题的严重性:新手体验前所未有的差 没有了强大的不退环境的经典卡新手连仅剩的构筑权利和战胜老手的可能都没有了,女王螺丝蓝龙的最大意义就是新手什么套牌都能带上,用他们去过度新手期,而退环境后卡牌质量的沟壑和毒瘤的横行让新手根本活不下去。如果说加基森打死了各种老玩家留存手段拙劣的话,那么安戈洛可以说是拉新手段失败的典型案例,你敢相信在几乎同等条件下的两个版本之前我还能用小号一天打到9现在甚至15都上不去

暴雪必然意识到了这点,不要试图为暴雪洗地如果不是炉石已经到了生死存亡的最后关头暴雪绝对不会放出阿尔萨斯这个重磅炸弹来挽回人气

我热爱这个游戏希望他越办越好,也希望这次暴雪最后的危机处理能够起死回生回复以前的荣光,但恐怕青玉这种卡组不除炉石翻身很难,何况下版本青玉德大概率可以克制几乎所有的英雄牌

四,炉石为什么不火了

谢谢邀请。首先作为卡牌游戏,卡池的扩大再所难免,从而使得很多新手玩家无从下手,但是这并不是炉石的错,这个类型的游戏很多情况下都会这样。好在有暴雪的一系列动作,看似砍了很多牌,退了很多扩展包到狂野。但是这一切的一切都是为了炉石的环境而为,退环境无疑是对新手最好的手段,不然作为一个刚接触游戏的新手,更本不知道开什么卡包。而老玩家也能在狂野使用全部套牌。



那些对卡牌的改动,很多人觉得自己好不容易组了套牌直接废了,很冤枉。但是有没有想过,暴雪为了天梯的牌组活跃也是花尽了心思,而且全额返尘其实已经是超级良心的了。环境好才是真的好,等那天天梯只有2-3套牌组的时候,就是这个游戏的末路了。



再说说狗头人的pve,很明显是最成功的一个,那么明显的一个进步,作为内测玩家是很欣慰的,所以我觉得炉石一直有在进步,所谓的坑爹都是玩家的心态崩了,调整好心态,迎接百花齐放的天梯环境不是更美好嘛。

五,炉石传说为什么这么多bug

这个问题问的好,为了能充分的回答这个问题小弟我特地去查了下“坑爹”的含义,真是不查不知道,一查吓一跳啊。某度上的解释是这样滴:

“坑爹”一词最早出现于魔兽世界,当时在巫妖王之怒版本开放之前,因为某个游戏漏洞,在新版本未开放时,等级上限还未解锁至80级时,一位玩家却能够获取经验,并升级到71级,此时的最高等级上限是70级。而这位玩家的游戏ID为“坑爹呢这是”。于是“坑爹”一词便广为流传,并一直沿用至今。现在绝大多数网络语言,最早要么是出自网络游戏魔兽世界要么是因为在魔兽世界被广泛用于恶搞后流传开来的,例如:“蛋蛋,蛋疼,奇葩,哥是只是个传说,你妹”等等。

原来“坑爹”向来就是暴雪的传统嘛,那炉石作为与魔兽有着不正当亲属关系的游戏,继承一下先人的传统也是情有可原的嘛,大家还是要淡定,毕竟玩游戏这种东西都是你情我愿的,坑爹的游戏也不止这一个的嘛,习惯就好了……


总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的炉石为什么越来越坑爹了?(炉石为啥)详细介绍,大家可以参考一下。

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