作为射手位置,同样是手机中的moba游戏,为什么只有王者荣耀的射手给我一种很无脑的感觉?

三毛 466

作为射手位置,同样是手机中的moba游戏,为什么只有王者荣耀的射手给我一种很无脑的感觉?

一,作为射手位置,同样是手机中的moba游戏,为什么只有王者荣耀的射手给我一种很无脑的感觉?

个人感觉,这得看玩家的水平。部分玩家水平比较高,在他们眼内,王者中的射手位的确很无脑,因为对局中所需注意的地方,在高端玩家心里面都早早有预算。能打的该输出的都做了,剩下的不是他们多费心思的地方,因为那些因素并不是掌握在他们手上。



简单理解,射手眼内只有塔,推塔时候该如何站位,敌方切入几率,对自己伤害到什么程度,如何交技能能确保自己有生存机会,这些问题在开打前,高端玩家心里面都已经一一计算过。那么实际上队友是否有一致目标配合破塔呢?老是不推塔到处打架,这射手也无法控制,只能跟团,那么就只剩下如何在团战中走位,如何交技能生存率更高,至于队友是否会保护,这也不是掌握在自己手上,做自己该做的就完事了。加上手游的机制和操作不像电脑游戏要求高,射手位置的输出一定程度下极具优势,所以在部分高端玩家眼里,射手的确很无脑,只是不停地点按键而已。



打野需要想办法带节奏切对方c。辅助需要不停开图观察对方打野,引导团队的攻守。上单需要牵制,配合打野切c,偶尔还得保护一下我方c。法师需要不停看图先支援点,找对方进攻体系打适当的控制,把握队伍节奏的稳定发展。射手保证自己存在,输出最大化就完事了。



所以,射手无脑操作这个感觉,个人感觉在某部分玩家手上,的确存在。

射手,俗称ADC。

在整个团队担任重要的物理输出位置。

特点是输出伤害高,生命值低。

在团战中容易被集火先秒杀,或偷袭秒杀。

射手在团战时站位属于后排,需要英雄保护。

如果不是有好的队友保护?

那将是整个王者荣耀最难的位置。

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