如何评价游戏《几何竞技场》?(如何评价游戏《几何竞技场》的作文)

三毛 263

如何评价游戏《几何竞技场》?

一,如何评价游戏《几何竞技场》?

你好!如何评论《几何竞技场》这款游戏,本人觉得:

①:游戏目前有九个角色可供选择 前六个个角色(两列)在角色技能升到两级后可以解锁对应的机体 同样的升级色彩变异可以解锁更多机体颜色(每个颜色拥有不同属性加成)

②操作方面很好上手 wasd移动 鼠标左键攻击右键放技能 游戏中获取的货币类道具有两类 星星和碎片(下图右上角)星星可以保留到游戏结束对机体进行强化 碎片则是游戏中升级商店获取buff道具的货币 每一小关结束血量会回满 更新升级商店货品以及给你调整难度的机会 你可以通过调整难度来增加碎片的掉落和稀有道具的出现概率 要注意的是每一次难度只能上调 不能下调

③:这里对还没开始玩的玩家的建议是 攒星星优先解锁角色九个角色解锁完后体验过每一个的手感 找一个玩着舒服的再进行强化 在体验一个角色时可以顺便攒星星 前期可以通过“朴素装备”和“身外之物”快速攒钱 基本打到1-4能有近两千的星星

这两个选项可以在基本不提高难度的情况下获取更多的星星

两个选项如图

关卡内的敌人种类很多 但是都是由几种基本的小怪组合成的 倒不如说 这些小怪才是游戏的主要角色

【三角】:匀速跟踪弹

【实心圆】:会突进 建议优先解决上位

【空心圆】:偶数弹 基本不用管

【实心方块】:匀速自机狙

【空心方块】:高速自机狙 体积小

实心圆应该是其中最恶心的一类 在你躲其他子弹的时候混入其中一突 hp-1 建议优先解决所有能够产出该类子弹的上位(双半圆 四等分圆 十字方圆等)

每个角色都有自己的特点 没有绝对的强和绝对的弱 希望每个玩家都能找到自己喜欢的角色 制作者也是不停的在进行更新 精进,应该能看到游戏的不断进步

二,如何评价游戏《几何竞技场》的好句子

这款游戏我玩了一会会,感觉和地牢游戏有点像,不过需要自己控制射击方向,在准确度方面玩的不是很舒畅,不过它的升级属性还是很多的

本人现在的等级还是很低的,刚刚玩了半个小时,大概是摸的差不多了

1-值得夸的地方是进去就有新手指南,简单易懂,而且可以看多次,很亲和新手

2-角色种类众多,主要分成三类,士兵,射手,炮手,后面还有两种升级兵种,都需要用星星(用于升级各项能力点)解锁,每种职业都有独特的技能,值得不同的人尝试不同的玩法,方便大家找到自己喜欢的类型

3-色彩变异玩法多,主要也是三种主要色彩,红,绿,蓝都可以提供不一样的属性,可以尝试着不同的玩法。

4-共有十二种不同的难度可以选择(初始界面)难度也非常有意思,适合不太能力点玩家体验(总感觉和元气骑士有点像)

5-属性众多只要有十种属性,感觉就是像个养成游戏?和其他什么什么战机升级差不多,升级都需要不少的星星

6-游戏开始之后有升级商店,分四种不同层次的升级属性,升级需要碎片了(打死怪物会随缘掉落吧?有的时候多有的时候少)兑换,关卡挺多的,应该有boss,但是我还没打到过

7-还有个无尽模式,一关比一关厉害,我没开启,不能仔细说明

暂时就到这了,主要适合无聊的手反应还比较敏捷的人玩。

三,几何竞技场游戏好看视频

游戏共有9大各具特色的角色供你选择,每个角色都有不同的属性加成与技能特色。你还可以为自己的角色选择一种色彩变异,从而搭配出独特的战斗风格。

在每一局的战斗中,玩家可以通过击败敌人来获得几何碎片,从而购买升级以强化自身属性,其中更是包括了许多能够颠覆游戏体验的史诗升级。

战斗结束后,根据你的表现来结算星星,使用星星来永久强化你的角色。

想追求更高的挑战性?你可以主动开启更高的难度挑战,或在主菜单中勾选一个甚至多个的难度选项,并享受等价的奖励回报,打造适合自己的游戏体验。

总的来说还是不错的

四,几何竞技场免费下载

回答了:如何评价游戏《几何竞技场》?

非常炫酷的一款弹幕射击游戏。虽然我是个手残党,但是玩起来也挺舒服的。

战斗,射击,画面,养成都很对胃口!

具有开发潜力的佳作

我对此作的好评并不着重于炫酷的光影效果,简约的机制设计或是Roguelike元素上,因为这三点并不是以往的弹幕游戏所没有做到的,但是在游戏性上该作有着极大的开发潜力,这是不吝赞美的。甚至在某种程度上,我或能看到较之以往作品而言更高的自由度,随机性以及难度上限。

回顾过往的弹幕游戏,大致分为两种:一种是追求高难度和一命通关,以华丽的弹幕为特征,比如东方是其中的典型。另一种是以娱乐性为宗旨,以获得胜利的愉悦感为特征,比如飞机大战就是这一类的典型。但是两类典型在弹幕的设计上都存在一定的瓶颈,除了更密集,更多的花样,更少的容错率,推陈出新的设计是难得一见的。但是此作不仅让我看到了更多的弹幕智能设计的方向,同时也可能拓展弹幕游戏的本身的框架,至少现在我可以和别人说弹幕游戏即使不在剧情音乐和爽快度上做文章,也可以有更进一步的发展了。

在改进意见方面,我有两点意见。一是游戏难度曲线,每五小关一个小boss的设定并无大碍,但是除了boss关以外的难度曲线可能过于平滑,以至于相比与第一大关而言难度反而缩小了。二是强调游戏性本身之后其他元素的缺失,例如音乐,游玩意义,奖杯这些额外的附属品。这一点虽然无伤大雅,但是如果想要扩展玩家基数的话可能有重视的必要。

感谢您的收看,您的关注是我前行的动力!


五,几何竞技场攻略

我觉得如果想要打得爽的话《几何竞技场》是值得购买的

在taptap上有一款售价5元的游戏叫《分裂子弹》,游戏模式和《几何竞技场》大致相同,区别在于《几何竞技场》有丰富的升级系统和难度设定系统。

在每一个小关之后都可以进行升级和难度调整,游戏中获得的资源也可以用来对机体进行永久的升级。

同时还具有类似《risk of rain》中的神器系统,在提高收益的同时提升了难度和可玩性。(顺带一提,如果难度开满的话会显示x777%)

单独开一把的时间也不算太长,很适合在无聊的时候来一局,击破带来的反馈还是挺强烈的,具体可以看steam中的介绍视频。

但是如果你只是想要获得弹幕游戏体验的话,《几何竞技场》可能并不是一个十分好的选择

在游戏中的基本弹型为奇数变速狙,大部分的敌人的行动模式属于奇数弹,少部分为版边相关的随机弹。游戏中的大部分弹幕躲避要素为引狙绕圈,算是比较单一吧。

而且版边和敌人体术都是有击退效果的,如果要强行操作的话很可能导致连续掉残。同时大量的变速敌人会让人完全没有去冒风险躲避的欲望。

另外有一点就是移动时是有微弱的惯性的,即加速和减速都需要一点时间,导致如果想要微操的话十分考验机控能力。

难度上来说,就算是刚刚开始,想要通关最低难度是完全没有问题的,稍微增加点难度到E+也是十分容易的。

但是如果想要尝试难度MAX通关全部关卡我觉得在前期是不现实的,不仅仅因为上面提到的避弹相关问题,还因为如果无法压制敌人的话就会很快造成封位的情况,想要高难度开始仍然十分依赖游戏中的升级系统。


总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的如何评价游戏《几何竞技场》?(如何评价游戏《几何竞技场》的作文)详细介绍,大家可以参考一下。

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