哪款武侠游戏的设定让你觉得最特别?

三毛 213

哪款武侠游戏的设定让你觉得最特别?

一,哪款武侠游戏的设定让你觉得最特别?

好的武侠游戏,金庸x,江湖x,自由性都非常高。

在很多人心目中,这两款游戏的地位都比《古剑奇谭》这款仙侠游戏的地位要高。可能有一部分原因跟情怀有关。因为大部分的八零后玩的第一款仙侠游戏就是仙剑奇侠传一了,最开始是95DOS这一款,之后又出了98柔情篇,仙剑二,三,四........虽然之后的仙剑好像没有之前那种感觉,只不过仙剑一的情怀在大多数人心中依旧是不可撼动的。

另外一款也是跟剑有关的武侠游戏就是《轩辕剑》了。可能大多数的小伙伴对于轩辕剑一,二还有二的外传《风之舞》都不是很熟悉。因为《轩辕剑》最开始获得广泛关注是在第三部的时候。名字叫做《云和山的彼端》。这款游戏剧情十分宏大,把家国情怀的理念体现的非常棒。之后的《天之痕》尽管在剧情方面显得不那么大气,不过确实轩辕系列的顶峰了。

有很多人会质疑仙侠跟武侠是不一样的,但是事实上这两个并没有什么准确的定义,因此说仙侠系列还有轩辕系列是武侠游戏也并不是错误的说法。另外这两款游戏之后也被改编成了电视剧,并且获得了非常不错的成绩。

小时候最先接触的就是仙剑奇侠传了,不过仙剑其实不能说是设定最特别,它最吸引人的其实是剧情。古剑其实也一样。回归正题,如果你玩单机游戏,那么我推荐一下两款游戏。第一款:太吾绘卷。对,没错,让人肝硬化的太污。这个游戏可以说是没有剧情,它最大的特色就是人物关系特别乱,一个npc的经历就足够写一部小说的大纲,然后就是对战,完全没有人物形象的皮影戏的打斗场景,加上随机生成的世界,探索时的roguelike元素,模拟经营的建筑要素…等等等等,可以说,开局10小时也仅仅就算是入门而已。

第二个游戏:了不起的修仙模拟器。这游戏也是一个肝硬化游戏。完全上帝模式视角,模拟经营要素,自己创建门派。种仙草,养神兽,风水镇物,五行生克,炼制仙器,羽化登仙等等等等,让你一刻都停不下,让你时刻都有一种停下来就会死的赶脚。总之也是一个10小时入门的游戏

我觉得是《九阴真经》的轻功系统和奇遇系统!

一、【轻功系统】

作为一款经典武侠游戏,《九阴真经》肯定也有着与众不同的轻功系统。那就是它不设置CD,以玩家操作的流畅度和体验感主,轻功的速度和距离都远远超过其他游戏。只要玩家的轻功值够高,就可以高频率的使用。不仅如此,它更是在传统轻功的基础上首创轻功打斗!

游戏设计了一套近战自动触发轻功的机制,系统会根据玩家当前的轻功水平自动触发,帮助玩家到达想要攻击的目标身边。这个到达速度和发动距离都可以通过修炼来提高,但是最远不会超过10米。因此在打斗过程中远距离要靠玩家自己操作,而微小距离就可以由系统修正。在这个基础上还增加了躲闪机制,被攻击方看见对手冲刺就可以用轻功实现躲闪,躲开对手攻击然后实现反击。这个设定让轻功战斗充满了可能性,也给玩家带来更多的趣味性。

二、【奇遇系统】

奇遇任务是九阴真经中比较特别的一个系统,在现有的武侠游戏中也比较常见了。根据玩家当前的活跃度和侠义标签触发奖励NPC。玩家可以在许多奇遇地点遇到一些不可思议的事情,但一般说来要把NPC的好感度提升到喜欢以上才有机会触发,当然,更重要的就是玩家的“人品”了,据说在塞外大漠的很多地方就容易经常出现奇遇。

不得不说,《九阴真经》的轻功系统和奇遇系统实在是有特色,题主有空的话可以试试~


总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的哪款武侠游戏的设定让你觉得最特别?详细介绍,大家可以参考一下。

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