王者荣耀从巅峰到低谷,是从什么时候开始明显堕落的?(王者荣耀什么时候会下降)

三毛 314

王者荣耀从巅峰到低谷,是从什么时候开始明显堕落的?

一,王者荣耀从巅峰到低谷,是从什么时候开始明显堕落的?

应该是从梦奇,守约出来以后吧。我记得以前还有kql单挑赛。自从梦奇出来以后就成了两个职业选手选两只肥胖的走不动路的梦奇互相挠。毫无游戏体验。

二,王者荣耀几时开始的

作为一个从S3赛季开始玩的老玩家,我已经在峡谷中奋战了12个赛季了,经历了《王者荣耀》从发展期到巅峰期再到人气逐渐衰落,那么《王者荣耀》从什么时候开始走下坡路的呢?原因又是什么呢?接下来我就跟大家一起来看一下。

黄忠登场,打开了“潘多拉魔盒”

黄忠应该是2017年2月份正式登陆正式服,凭借着超远的攻击范围,高额的物理伤害以及极短的大招CD时间(记得最早好像也就在4秒左右)使得黄忠成为了“最强水晶守护者”,只要对局里有黄忠,一局打个三四十分钟很正常,克隆模式甚至能够打出两个小时的超长膀胱局。

接下来后面推出的英雄一个比一个变态,一个比一个打的远,干将莫邪能在黄忠大招边缘扔老婆秒杀他,百里守约二技能更是远的变态,《王者荣耀》正式开始了群魔乱舞的年代,也正是这个时候,王者荣耀的人气开始逐渐流失,并且一直到现在依然持续流失着。

新英雄越出越变态,刚推出时秒天秒地秒空气,没过多长时间就一刀削废打入冷宫,老英雄胡乱修改,动不动就削弱、重做,或者无脑加强,结果导致游戏越来越失衡,跟标榜的“5V5公平竞技手游”的称号相去甚远!

匹配机制越来越差,导致玩家大量脱坑

王者荣耀每隔一段时间就会宣布对于“匹配机制”做出优化调整,可是在玩家们的实际游戏体验中却并没有感受到任何“优化”,反而匹配机制越来越让玩家难受,大量位置重叠、抢英雄、演员、挂机、喷子等行为层出不穷,甚至很多队友一看就不是这个段位应该有的水准!

至于官方策划所谓的根据玩家的“elo值”进行匹配,我一直也没搞明白究竟是什么,倒是觉得很多网友说的“直接按照段位来随机匹配”更加合理一些。

老毛病“卡顿、460”依然存在

关键时刻卡顿、迷之460,这两种情况相信大家或多或少都会遇到过,官方对此总是推说“手机问题、网络问题”,但其实大家都明白很多时候出现这种情况根本就不是手机或者网络问题,无论什么型号的手机都会出现卡顿、460,无论是WiFi还是移动网络,也照样会出现类似情况,我一个朋友就在冲击30连胜成就任务的最后一场时遭遇频繁460而导致最终失败,而在他身边的我们压根就没有一丝卡顿,结果他一气之下删游脱坑了!

目前《王者荣耀》的人气依旧在持续流失,这不是免费送几个皮肤、道具就能挽回的,游戏官方如果能从根本问题入手改善游戏环境,那么王者荣耀还有希望重拾往日辉煌,否则长此以往下去,人气只会愈加低迷!

本期评论区话题:你认为是什么原因导致《王者荣耀》人气一路走低呢?欢迎在评论区留言讨论。

三,王者是从什么时候出来

这游戏策划还在做多排撑场面大梦,现在主力玩家都是单排,冲钱也是单排。你看看现在单排的环境,好不容易赢一盘,第二盘轻松输掉,毫无悬念。

四,王者荣耀从什么时候开始有的

匹配到垃圾队友就没心情玩了,每个人都是这样的感觉。应该根据评分来匹配,高分匹配到高分的队友,恶心人的就直接封号。

五,王者荣耀什么时候开始掉段位

从我卸载游戏开始的






总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的王者荣耀从巅峰到低谷,是从什么时候开始明显堕落的?(王者荣耀什么时候会下降)详细介绍,大家可以参考一下。

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