一,《黑暗之魂》系列和《怪物猎人》系列,到底哪个更难?
谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。
就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。
其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。
黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。
二,黑魂和怪物猎人哪个好玩
先放结论,因为题主问的是系列难度,那从整体难度上讲怪物猎人系列会更高一些。
但是我们讨论游戏难度的时候要把游戏类型考虑进去,因为不同的玩家擅长的游戏类型不一样,动作类高玩不一定能玩好rpg,rpg高玩不一定能玩好fps等等。而黑魂是arpg类游戏,怪猎则是典型的act玩法, 虽然有很多相似的设定,但玩法核心完全不同。
魂系列的典型难点在于地图复杂、怪物配置巧妙、各种引诱玩家犯错的设定等,玩家在开荒时会有各种各样的初见杀和劝退怪设定,但随着玩家对地图和怪物动作渐渐熟悉,难度会直线下降,而且由于本质是rpg游戏,玩家也可以通过刷魂升级来降低游戏难度;而怪猎的难度则在于操作难度和装备搭配的合理性,当玩家操作不及格时,再好的装备也不能帮助玩家获得胜利,就算你记住敌人的所有动作和接招顺序,自己操作不过来、反应太慢的话也不能击败敌人,相应的怪猎可以通过改良自己的装备来降低难度,当操作过关后,装备越强、搭配越合理则越容易击败敌人。而且MH系列突出的就是硬核boss战,因此越到后期,怪物的难度越强,对操作要求越高;黑魂则是越到后期,随着玩家熟悉了各种套路和陷阱,反而越顺畅简单。
通过以上分析我们可以看出,黑魂是一个所有人都可以通过试错、摸索、看攻略甚至是肝经验来通关完成的游戏。但怪猎则由相对较高的门槛要求,如果一个玩家就是不擅长动作类游戏,各种动作都搓不出来,很难通过攻略和试错来弥补天赋差距和操作差距。因此我个人认为怪猎系列更难一些。
三,黑魂难还是怪猎难
作为一个老猎人表示看黑魂是我挥之不去的噩梦。
怪猎只是普通玩不会难很多。如果给自己设定什么裸打无伤那另说了。所以我们只是强调相同追求下两个游戏哪个更难。
黑魂难在跑尸路线长。怪足够恶意。即是顶装也是几下死。
抛开类型设定。在战斗中。两者都考的是临场的预判和反应。怪猎的怪物出招设定相对比较好预判。且时间够长。黑魂最麻烦的是给你预判的时间相对会更短且部分空间狭小很恶心。
四,黑魂与怪猎
怪物猎人世界和黑魂3相比的话,下限更低,上限更高。前期的几个怪都挺好打的,但是后期的历战王、金瓜什么的感觉不比黑魂的难的boss差,而且上面还有个贝希摩斯。。黑魂是初见就很难,但是熟练之后难度大大降低,还有地图、小怪很强、恶意,跑尸等等因素导致它很难。
五,怪猎和黑魂手感比较
首先,黑暗之魂和怪物猎人系列笔者都花了大量时间游玩和探索,就拿他们最新的作品黑暗之魂3和怪物猎人世界来说,两者本身素质都十分优秀,加上丰富多样的元素(不同的武器选择,装备搭配等)让人欲罢不能,上百甚至上千的游戏时长乃是常态。而由于他们同样存在大量的动作元素,玩家们难免不会对比两者的难度差异,那么到底谁更难呢?我们逐一来分析:
《黑暗之魂》魂系列的制作者宫崎英高之所以被众多玩家戏称为“老贼”,跟游戏的难度之高离不开关系。小怪摸一下半血,体力对动作的限制以及独特的死亡惩罚都让玩家苦不堪言。但“受苦”过后,当你静下心来认真学习“魂”世界的规则,会发现游戏体验大幅改善(我想这也是宫崎英高想要传达给玩家的)。而且系列最新作黑暗之魂3也许是为了受众面更广,增加了联机闯关,整体难度相较与前作也要低了不少,某种程度上能让玩家更好地体验“魂”世界的故事。
《怪物猎人》相较于魂系列,作为来自“动作天尊”卡普空制作的怪物猎人里的动作元素要来得更纯粹一些。笔者算是作为一名“老猎人”从P3时代到4代和X再到现在的世界,见证了系列的一步步改变。怪物猎人系列难吗?当然。里面的boss(龙)动作并不像魂系列那样一招一式有板有眼能预判提前做出应对,更多时候是需要随机应变,哪怕是后期一不小心就会被怪一套带走,不过这也正是游戏的魅力所在,毕竟作为猎人的我们还是可以通过长进自己的狩猎技巧来客服这些难关的。
综上所述,个人觉得两者的难度侧重点有所不同,至于哪个更难得要看玩家跟游戏的相性了。但两个系列的游戏都是很优秀的作品,不是吗?
总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的《黑暗之魂》系列和《怪物猎人》系列,到底哪个更难?(黑暗之魂难度高还是怪物猎人)详细介绍,大家可以参考一下。