现在英魂之刃还有没有当年那么火了,怎么样?(英魂之刃还有人吗)

三毛 187

现在英魂之刃还有没有当年那么火了,怎么样?

一,现在英魂之刃还有没有当年那么火了,怎么样?

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英魂之刃传承的是端游中最经典的MOBA玩法,是最早一批吃MOBA玩法螃蟹的作品,近年来随着王者荣耀、吃鸡手游崛起,加上越来越多二次元手游收到玩家欢迎,英魂之刃作为端游也推出了口袋版。《英魂之刃口袋版》作为网龙2016年底推出的重量级手游产品,在端游的故事背景和数值体系上进行了高度还原,以浓郁的中国风、穿越古今的英雄乱斗为题材,尤其注重在竞技平衡性、战斗节奏、以及视听美术上的优化,力求为手机用户呈现出原汁原味的MOBA体验。

英魂之刃口袋版的操作和绝大多数的MOBA游戏大同小异,都是双摇杆的操作方式,游戏左侧固定的虚拟摇杆,右侧分布了技能和部分的系统功能,出现这种情况的主要原因是一方面因为手机端用户习惯着这种操作模式,另外一方面则是手机的性能缘故,这种固有的姿态,估计很难实现突破。

英魂之刃手游版的推出引起了大量玩家关注,但国内的人气一直不高,但在海外特色火,笔者总结了以下几个原因

国内目前主流和小众手游的玩法都非常有特色、选择丰富,加上有王者荣耀和刺激战场两座大山,想要用MOBA玩法分一波羹,不容易。王者荣耀背后是腾讯公司,腾讯公司就是用社交软件发的家,在游戏宣传里王者荣耀就先天比英魂之刃口袋版要强了,而且MOBA竞技类游戏只要一个小细节的修改,就需要玩家花费十几局甚至是几十局的时间才适应这个修改,王者荣耀之类的手游基本每个玩家都打了成千上百局了,更别说只是一个类型一致,但是内部的细节完全不同的其他游戏了。

二、国外版本的UI界面看起来更高端

不少玩家反映,国外版本的英魂之刃品质更佳,视觉效果更好,吸引了更多的外国人。

三、国外版本游戏性和游戏机制更好

在《英魂之刃口袋版》海外版本中,极具操作手感的四技能设定,让许多习惯了“阉割”版MOBA手游的海外玩家眼前一亮,而中国风的英雄赵云、张飞、孙悟空的加入,更是为玩家们增添了强烈的历史代入感,平均每局8-15分钟的游戏节奏,让小规模团战爆发更加频繁,短促有力的攻防转换,紧扣手游用户碎片化时间的需要,也让不少海外游戏达人们痴迷其中,他们通过直播的形式,向更多喜爱MOBA游戏的海外玩家们展示《英魂之刃口袋版》的无限魅力。

同时,天赋宝石系统也在海外受到了欢迎,其他的MOBA手游虽然在符文上的区别比较大,但是感觉和英魂之刃的符文(天赋)就完全不同了,王者荣耀的符文分级是12345这样的分级,而且一套高等级的符文确实为战力带来的加成是不可小觑的。然而英魂之刃口袋版的宝石天赋则更加的让人眼前一亮,宝石分为三种颜色和123三个级别,游戏的宝石不仅仅只是有着本身的加成,还有宝石到达一定级别的后会解锁天赋,而天赋也是十分的有意思。

希望可以帮到你哦


二,英魂之刃是不是改版了

玩的人确实很少,知道他的人也少

三,英魂之刃为什么不火了

还是有玩家在玩,但是没有当年火了

四,英魂之刃是什么时候出来的

这种游戏的核心应该是PVP的OMRPG,靠核心吸引人群,附带着其他模式用来赚钱,才能细水长流。 后面搞反了,觉得其他模式更赚钱,就不断的依赖其他模式搞研发,然后就成了杀鸡取卵。 加上前期对核心部分无脑的修改,后期对PVP模式平衡的无动于衷,流失了大量基础玩家,然后靠充钱装B的模式也就剩下一部分土豪+刚肾的玩家。 带点屁股都应该想得到,我要想玩组队副本类的游戏,我不知道去玩魔兽、剑网? 我想玩守关类的游戏,大把的魔兽地图等我去选,还不收费,更合理。 简单说说核心的对战模式,一直存在却一直没改的缺点。 1.英雄平衡性极差。板凳英雄没有上场机会。一线英雄基本就那么不到20个,二线英雄大致差不多。 2.物品平衡性极差。有几个法师会出冰甲?有几个法师会出急速法杖? 3.物品过少,5号位基本没得什么选择性。



总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的现在英魂之刃还有没有当年那么火了,怎么样?(英魂之刃还有人吗)详细介绍,大家可以参考一下。

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