一,CDPR从《巫师》到《赛博朋克2077》,究竟有怎样的成长与变化?
这是个极其有深度得问题!
回答中会有很多CDPR官方人员的想法~
“赛博朋克2077”的关卡设计师Pierce认为“赛博朋克2077”确实有很多的地方是继承自“巫师”系列的。比如剧情中,主角和NPC之间的互动和关系十分重要,并对剧情的走向有着相应的影响,这方面也是CDPR非常擅长的一个点。而游戏的视角方面,“赛博朋克2077”从“巫师”的第三人称变成了第一人称,使用这种设置是因为我们希望玩家有更强的代入感,这样能更加融入游戏中去。
而且这两款游戏的题材并不同,一个是科幻类(赛博朋克2077),另一个是奇幻类(巫师)。科幻类,属于以科学的事实依据为前提,所创造的东西。但奇幻类,则更多的是依靠想象力去创造一个异幻世界。这些差别说明我们能在“赛博朋克2077”里体验更多难以想象的科技世界。
“赛博朋克2077”是基于一个城市中,在城市里一些大建筑的每一层都是可探索的区域。甚至所有的房间可以进入,NPC们也可以进行互动,到时候玩家们可以感受到这款游戏的自由度有多高!并且“巫师”系列全部源自于小说,这就说明会有更多的限制,因为你要去尊重原著所表达的想法,但是“赛博朋克2077”并没有这方面的顾虑,它的游戏世界和我们想表达的就毫无阻碍,更加自由。也许人物设计会让我们觉得游戏会是一款非常赛博朋克风格的比较压抑的游戏,但事实是在游戏中并非全是黑夜、雷雨、暗巷等的元素。在白天时,整个城市所展现出的内容会和黑夜有很大的差异,这也能给玩家们带来不同的体验和惊喜。
从上面可以看的出,CDPR有努力的去研究如何再创巅峰的,当然在“赛博朋克2077”未面世前,谁也不能保证它就一定会火爆!
二,2077和巫师
波兰出来的游戏工作室不乏经典游戏我之前看一个专门讲波兰游戏起源的是这么说的,之前的波兰盗版游戏风行,每个游戏工作室貌似都是直接把美国等地的大型游戏直接复刻卖出去,之后政府开始支持波兰的游戏业,不惜花费了大量的人力物力是的波兰游戏企业的发张达到了一个全新的高度,而有波兰蠢驴所制作的(巫师系列)更是被当时的波兰总统当做国礼送给各个来访的各国领导,足以见得波兰在对本土游戏的支持
三,2077和巫师联动
关卡设计师皮尔斯认为《赛博朋克2077》有很多地方是继承自《巫师》的。例如剧情方面,都对主角和NPC之间的关系十分重视,这部分也是CDPR所擅长的部分。
当然两款游戏的题材并不相同,一个是科幻,一个是奇幻。科幻即为在科学事实依据下所创造的,而奇幻更多是靠幻想世界里创造出来的。这也意味着我们能在《赛博朋克2077》里面体验到更多可能原本难以想象的世界观。
而游戏视角从第三人称变成了第一人称,或许这种设置也能让我们更加能融入这款游戏。并且《巫师》源自于小说,就会有更多的限制,但是《赛博》的游戏世界就会更加自由。
《赛博》的世界观是基于一个城市的,而非整个世界,城市里更多的是3D上的延展,包括一些巨型建筑的每一层都是可以探索的。所有的房间可以进入,NPC也可以互动的,可以感受到这款游戏的自由度。
可能从游戏名称和人物设计我们会觉得这款游戏会是一款很赛博朋克风格类型,比较压抑的游戏,但是事实上这款游戏并非全是黑夜、暴雨等的元素设计,相反白天和黑夜的游戏内容会有较大的差异,也能给玩家带来不同的体验。
可以看出CDPR在创造了《巫师》系列之后是努力在思考如何能在一个巅峰之上再创巅峰,当然在游戏还未面世之前,我们谁也不知道这款游戏究竟会不会爆。但是对于游戏界来说,每一次尝试都是值得尊重的。
总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的CDPR从《巫师》到《赛博朋克2077》,究竟有怎样的成长与变化?(赛博朋克 巫师)详细介绍,大家可以参考一下。