一,主机游戏《死亡搁浅》是否过誉了?
刷到这问题,自己也觉得有些见解,我就来谈一谈死亡搁浅这个游戏是否真的是过誉了。
宣发死亡搁浅的宣发使用了传统商业游戏的套路有金牌制作人(小岛)各种明星的3D建模(弩哥,拔叔)
我超喜欢拔叔,这预告也太惊艳了,带了满满的悬疑和幻想元素。(我当时如是想到。)
还有他宣传时候的各种概念,海底,不可知恐惧。看起来完全不像你现在会玩到的游戏是吧。
玩法整个游戏的核心就是送货,没错就是送快递,而且你也没有实质性的奖励(点赞不能让你变强。),没有哪个游戏让你专注在如何送货,如何把一百多公斤的货物摆放平衡,也没有让你去规划哪条送货路线是最安全的,如何安全的躲开那些BT。难走的路,该死的货箱,该死的米尔人,我怎么把那些该死的货箱捡回来。这是我玩《死亡搁浅》时候的第一感觉。
动态的交互设计就像我前面说的,你自顾自游玩了一段时间,你会发现,本来难走的地方渐渐有了路,你能骑上摩托,你能开车上高速公路,高速公路不够,更有快速直达的滑索。这个世界不是一成不变的,他在慢慢变化,在人民基建的狂潮中,不断变化,每一天都比前一天让你更加便捷的送货,当然随着你体会到乐处,你也会加入基建狂潮中。就像游戏一开说的,绳子和棍棒是人类最早发明的东西。
我大可以说这里的绳索更像是人与人之间连接一类的说不清的东西(帮助他人,全民基建),在游戏的大基调上同样还是为了连接人与人。
这游戏到底好不好小岛秀夫说过,如果要做《死亡搁浅》一定会从零开始,事实上小岛也是这样做的,死亡搁浅完全是个新玩应,你不能从任何角度去认为他是某一类游戏,这种玩法也在现在逐渐固化的3A游戏中玩出了新花样,新口味正如上面说,他是新玩应,新玩应总会带着争议,这游戏的评分不也如此。为什么IGN那么低的分还有一群人忙着基建。有人喜欢必然有人不喜欢,喜欢的人觉得他是神作,不喜欢的人觉得这就是一般货色,小岛江郎才尽。
个人看法几乎每一位体验完死亡搁浅的家伙都会发出一句意思差不多的惊叹,那就是这个游戏的多人游戏体验史史无前例令人惊叹,如果有个人告诉我这款游戏可以让100万个真人玩家为了一个共同目标自发的进行连接与合作的话,我也会发出这样的惊叹。这游戏还坐在神坛上面!小岛也依然是那个小岛!
以上就是我观点,欢迎大家留言评论。
总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的主机游戏《死亡搁浅》是否过誉了?(死亡搁浅有什么意思)详细介绍,大家可以参考一下。