刺客信条奥德赛相比其他优秀开放世界(比如荒野之息)为什么输这么多?

三毛 226

刺客信条奥德赛相比其他优秀开放世界(比如荒野之息)为什么输这么多?

一,刺客信条奥德赛相比其他优秀开放世界(比如荒野之息)为什么输这么多?

个人认为《刺客信条奥德赛》(以下简称奥德赛)并没有那么不堪,和荒野之息以外的开放世界游戏相比,是丝毫不落下风的。《奥德赛》地图够大,画面写实,可以说完美还原了一个美轮美奂的古代希腊城邦。


个人认为《奥德赛》是目前刺客信条系列品质最好的一部。本作初次加入了选择系统,玩家的选择会影响游戏内人物的命运甚至生死。另外《奥德赛》的画面真的没的说,当然这也是育碧的传统强项,游戏的战斗模式和技能也相当丰富。这些优点足以支撑其不输其他开放世界的品质。


为什么与《塞尔达传说:荒野之息》(以下简称荒野之息)比会差很多呢?因为《荒野之息》是注定要在游戏史上留下自己名字的一部开创性作品。地位像当时《时之笛》和《马里奥64》的发布对游戏行业的影响。目前的3D游戏基本都是以《时之笛》和《马里奥64》为模板来改进的,可以说是《时之笛》和《马里奥64》教会了所有游戏公司该怎么制作3D游戏,而《荒野之息》就是告诉所有游戏公司什么才是真正的开放世界游戏。


虽然《荒野之息》画面偏卡通,风格写意,弱化了游戏的剧情,却把每一处操作都打磨得足够真实,这带来了很强的沉浸感。在《荒野之息》出来之前,并没有任何一款游戏能够做到这种让人惊叹的真实感,基本上可以与游戏中所有元素互动,例如雨天爬墙会很困难、沙漠不能骑马、雪山顶得穿防寒服、要不会掉血等等。

所以《奥德赛》并不差,只是《荒野之息》太优秀了。

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这个问题首先就有些歧义

开放世界游戏又有几个比荒野之息优秀的呢?太少太少了……

而且刺客信条奥德赛如果真的玩了,就不会认为它很差

如果我没记错的话,奥德赛好像是刺客信条历代销量最高的一作。实力情况别看有的玩家骂的凶,但大部分还是真香的

最大的吐槽点就是满地图的问号而已

其实奥德赛的战斗手感,丰富的技能搭配,装备选择都做的相当不错

更不要说画质了,画质那的确是好

还有亚特兰蒂斯的dlc就值得一玩,好几个富有挑战性的boss

何况现在卖的也不贵,打折时一百块就拿下,玩上一星期它不香吗?


大佬云集


总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的刺客信条奥德赛相比其他优秀开放世界(比如荒野之息)为什么输这么多?详细介绍,大家可以参考一下。

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