王者荣耀"边境突围"沦为废图,根本原因是天美盲目跟风的结果,这一观点你认可吗?

三毛 351

王者荣耀

一,王者荣耀"边境突围"沦为废图,根本原因是天美盲目跟风的结果,这一观点你认可吗?

哈喽,大家好,我是小志。

嗯,这里先回答一下他们的提问,就是王者荣耀的边境突围已经沦为废图。

接下来的一些观点都是小编自己的一些观点,如果大家有什么疑问可以在评论下方留言出来。

从一开始的刺激战场出来之后。所有的游戏都出现了基本吃鸡的一个模式。王者荣耀肯定不会拉下,就像现在出来的自走棋很火的,自走棋王者荣耀也马上会出来一种自走棋。怎么说呢?这就是中国人的从众心理吧。就是看到别人有的我也一定要有,虽然说不是长久之计,但能赚一时人气之多。

而王者荣耀中的边境突围一开始出来的时候,我玩了将近有一个星期,感觉的话它是与刺激战场那些吃鸡游戏有所不同。嗯,可能因为新鲜感吧。但是呢,我感觉王者荣耀的策划是没有把他的中心放在这边,只是放在了游戏的策划当中,没有说进一步的去优化它里面的画面感,操作兴打起来的游戏时候会停卡的,而且流畅性不是很高,里边大部分的英雄机制相差太多而且造成的一些平衡失调。就比如说你打团队赛的时候,四个人当中有一个人玩后羿,其他人玩的是群控制基本这局就稳了,就你一个人的时候你可以玩儿一个位移多的,基本也就稳了,只要装备多这根本都不在话下,只要你装备好基本就是稳吃鸡。所以说他造成了一些不是太公平的,我感觉是这样,这也是他唯一销声匿迹的一个原因吧,嗯,近期我就是进去玩儿了一把之后人还是有,但是比较少,机器人占多数,而且效果没有之前的好,因为我感觉王者荣耀的策划已经对此放弃了,已经不再进行优化什么之类的,我感觉这张图已经废掉了,只不过是没事的时候再玩一玩。

这里就是小编对这个问题的一些回答如果大家有什么不同的意见可以在评论区


这个答案基本认可,补充说明下我的分析:

第一,王者荣耀这个游戏吸引人的地方在于它的操作感:可以团战,可以开黑,可以各种秀,逆风翻盘也屡见不鲜,这些操作感让人爱不释手。

第二,而吃鸡类的游戏,吸引人的地方在于真实的画面感和参与感。而王者荣耀的画风怎么设计也抓不住这种感觉。

打个比方:让一个众所周知的喜剧演员去演高大上的英雄角色,观众分分钟跳戏,怎么都不搭。

边境突围在刚出来那会是非常火爆的,后来的衰败不过是因为吃鸡的降温,不过作为附属图之一,完全没影响到主业,我觉得王者荣耀应该多跟风出些新模式,让玩家能更好的体验游戏,而不是一味的追求对战模式排位电梯分,现在体验服更新出的王者模拟战也是跟风Dota2自走棋的,这段时间火爆、口碑程度比对战都要好,所以我觉得多元化游戏模式才更符合如今的游戏风向


总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的王者荣耀"边境突围"沦为废图,根本原因是天美盲目跟风的结果,这一观点你认可吗?详细介绍,大家可以参考一下。

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