如何评价《最后生还者2》(美国末日2)的剧情?(最后生还者2百科)

三毛 262

如何评价《最后生还者2》(美国末日2)的剧情?

一,如何评价《最后生还者2》(美国末日2)的剧情?

游戏剧情对于玩家来玩说是萝卜青菜各有所爱,顽皮狗编写这样的故事不是不行,关键是如何让大家去接受。毕竟,游戏和影视剧甚至是小说还是有着很大不同,在影视剧和小说里你可以从不同视角里体会不同角色的成长,这是很自然的事情。


但用不同视角,即操控不同角色来推动游戏故事发展,这种做法是否适合游戏,却是有待商榷。游戏最强调的地方就是代入感,不同角色推动游戏剧情发展不是不可以,但相关角色塑造一定要刻画到位,角色性格塑造的相关情节顺序一定要放对,如果叙事顺序放错了,玩家自然很难对这个角色产生代入感。尤其是艾比这个争议颇大的角色,在塑造这个角色上顽皮狗可能出现了失误。如果在一开始就操控艾比,从她的视角去讲述她过去经历事情,慢慢代入到艾比这个角色,试着站在艾比的角度看问题。之后,在恰当时机比方说在剧情中间部分以回忆的形式插入乔尔死亡的情节或许争议就不会那么大。


在一代里,玩家跟随着乔尔与艾利,看着他们在相处中所产生的羁绊,对于他们这两个角色以及有很深的共情与移情了。在一代的氛围下,很自然将自己融入进乔尔,会站在他的角度思考问题。即使一代游戏玩完了觉得乔尔做得不对,但也很快也会找到合理的地方,这就是因为代入感使得玩家能站在乔尔的角度思考问题。老实讲,要求玩家接受这样的剧情确实太难了,尤其是玩过前作并且在乎故事剧情的玩家,当他们看到自己之前操控的角色在游戏前期就被艾比活活打死,而自己在后面的剧情里还要操控艾比才能推动游戏故事后续发展,这无疑对部分玩家来说是一种折磨。


上一个搞这样剧情的虐杀原型2,从客观角度讲黑叔的做法很合情合理。但前面说了,这样做是很难接受的,因为杀死A哥基本等于杀死自己对于这个角色过去所付出的感情和努力。乔尔也同样是这个道理。

最后,《最后生还者1》之所以能取得广泛好评和玩家认可,不仅仅在于它剧情和玩法实现了平衡,玩家通过游戏玩法即如何在末世的环境下,收集并利用好物资,将自己融入进游戏环境里,体验到游戏剧情带给人的感触,这就是游戏作为第九艺术的魅力所在。而《最后生还者2》剧情与玩法出现了割裂,哪怕玩法比一代更好更具体了,可是头重脚轻,剧情出现令人闹心的地方,重视剧情的玩家自然没心情玩下去。

二,最后生还者2全剧情

这个游戏给人的感觉就是夹带了太多的私货,还有就是所谓的政治正确。

编剧为了服务以上两点,把剧情设计的支离破碎的。

玩家的情感共鸣没有找到,全是一堆一堆的稀烂的体验。

这个剧情让人莫名其妙,1代乔尔日天日地的,到了2代瞬间智商归0,轻易就狗带了。同时为了突出艾莉的愤怒,还是被虐杀的,这让玩过1代的玩家如何忍受?然后就是艾莉的复仇之旅,本来如果复仇成功,那么也还好,偏偏还在最后关头圣母一把,真是强行喂屎。

看这个剧情的时候,让我想起了三体里面的程心,是那种打牙根里的厌烦。

当然,剧情上虽然有硬伤,但是也不妨玩玩,或许里面有些深刻的东西现在还不能理解吧,媒体都给了高分应该还是有点东西在里面的。


三,最后生还者2恐怖吗?

没有超过我的预期,剧情让我有点难受,就想是,退一步后悔不已,忍一时越想越气。

刚开始整点小曲,把父女的情感烘托的好温馨,然后让你亲自操作寻仇的人,一路找到 乔尔,看着她一步一步的复仇。

相比一代:我不知道这个疫苗能救多少人,但我为了你,不惜放弃所有人。而这一代简直就是爱的小气、恨得无力,为了一个你杀不了的仇人,杀了一路,最后选择原谅她,就差在说上一句电视剧里的经典台词了,“冤冤相报何时了,你走吧”。

想当年:谁不是真心化身为乔尔去救下艾莉的,谁不是真心为这对父女的故事二动容的,现在乔尔用惨死,来唱一出没有成功复仇的复仇剧,就为了在末世之下衬托正确。仿佛就像是在拍着玩家的脸说,一代结局屠杀医院很爽吧,不考虑后果。只为了自己而辜负全世界,这样是不对的,会招来仇恨,现在报应来了,你看看多可悲。

冤冤相报是不会幸福的:所以说这代玩家扮演的艾莉要放下仇恨,原谅她,原谅这个刚被救了命,就转身拿着散弹枪打断你父亲的腿、残忍的杀害了他,难道爱比让他活下去还重要。什么大爱小爱,在这点上是我不能接受的。

反套路:一代顽皮狗用反套路设计出乔尔这样一个反英雄式主角,最后尝到了甜头,而且是巨大的甜头,他们以为反套路可以得人心,所以如法炮制,把你放在埃比的立场故事上讲,你一定会喜欢上她,可惜顽皮狗忘记了,我们有喜欢的角色,喜欢的立场,不是为了你的悲剧艺术,而做出的反套路就可以轻易放弃的。


总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的如何评价《最后生还者2》(美国末日2)的剧情?(最后生还者2百科)详细介绍,大家可以参考一下。

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