当年《无人深空》上线一周就没人玩了,为什么最近又能登上榜首?

三毛 227

当年《无人深空》上线一周就没人玩了,为什么最近又能登上榜首?

一,当年《无人深空》上线一周就没人玩了,为什么最近又能登上榜首?

谢邀


《无人深空》可以说是业界将一款游戏口碑从谷底成功挽救回来并获得成功的典型案例。


《无人深空》的承诺未能兑现

《无人深空》(No Man's Sky)是一款以太空探索冒险生存为主题的游戏。在这款新颖题材的游戏推出前,凭借着索尼的大力宣传,让无数玩家对这款游戏有了较高的期待。开发者在早期宣传中,无人深空最大的亮点就是基于算法生成的宇宙级沙盒玩法,有数不清的星球可以探索,然而游戏过程中地图的丰富性、多人在线要素等等都无法达到玩家要求。

但是当玩家拿到游戏的时候却发现,所谓的数不清的星球只是通过复杂的公示“随机”生成的,所谓的丰富的地图元素也是“随机”生成的,所谓的多人在线根本就没有实现。曾有玩家发布视频称,两名玩家在同一位置,但是彼此无法看到对方。这个问题触动了玩家们的爆点,一时间谩骂声铺天盖地,《无人深空》被推到了风口浪尖。两个月的时间,《无人深空》在steam上已经有了71084篇评测,其中48077篇差评,占比67%,近30天内的5200篇评测中,仅有12%是好评。

从游戏发售后的情况来看,铺天盖地的宣传也确实让我们忘记了一件事情,那就是Hello Games本质上还是一家独立游戏工作室,《无人深空》本质上也还是一部独立游戏作品。开发者曾经不止一次的在社交媒体上表示,《无人深空》如此的被玩家们期待让他们感到深深的惶恐,但是购买了《无人深空》的玩家仍然觉得自己被欺骗了。Steam平台也为《无人深空》做了一次特殊的退款处理。

用行动说话

虽然面临着大量的退款和骂名,制作团队依旧坚持更新游戏,《无人深空》从发售初期的口碑崩坏到现在已逾三年,这段时间游戏通过不停的更新使得游戏不断完善。

游戏总监 Sean Murray发表过一篇博文,在博文中,Murray 首先表示了自己对团队的自豪,尽管《无人深空》是一个颇具野心,并且庞大的游戏,但 Hello Games 其实自始至终都是一个小团队,大部分时候只有6人,游戏发售时工作室也不超过15人。

但 Murray 认为自己犯下了太多错误,没能领导好这只队伍,其中最后悔的事情之一便是《无人深空》在发售时引发的闹剧。这场闹剧之严重,让工作室完全失去了与玩家们交流和对话的余地。但也正因为如此,他们认为任何解释和言语都不如实际行动,因此权衡之后决定把所有的精力都投入到了游戏的后续开发中。

而在“基础更新”、“探路者”和“阿特拉斯的崛起”之后,玩家们对游戏的评价和喜爱也渐渐回升。在博客中 Murray 表示《无人深空》在“阿特拉斯的崛起”更新当天超过100万玩家体验了新内容,平均每个购买更新包的玩家游戏时间约为45小时,其中90%的玩家都给予了积极的评价;最终游戏有20%玩家达到100小时,5%超过1000小时。游戏发售至今所有玩家游戏时间累计超过2亿小时。

制作的的努力玩家感受到了

一位名为“Cam G”的《无人深空》玩家开启了一次众筹活动。为了表达对Hello Games的感谢,他打算买下制作组办公室附近的一个广告牌位,制作专门的答谢标语,并让Hello Games的成员们享受一顿免费午餐。Cam G的倡议很快得到了众多玩家的响应。这次众筹的最低目标为1750美元,但在众筹开始的两天内便筹集到了4000多美元,广告牌也很顺利地拿下了。

不难看出,尽管《无人深空》发售前期存在着巨大的质量问题,但是制作者们依然咬牙一路挺了过来,他们知道解释什么的都没有意义,实现当初的承诺才是重中之重。玩家们也非常理性,知错就改,口碑终将回归。


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在游戏中所要做的就是不停的开采资源,购买升级,追随一个线索直至找到宇宙的中心,在几个小时的游戏之后,就没有什么新意可言了。当无人深空刚刚问世的时候,它明显还是一款未完成的作品。这也让无人深空达成了2016年年度最让人失望游戏的成就。

但《无人深空》团队所做的补救是我从未在游戏业界见过的,他们选择了认真修复这个游戏,将它逐渐打造成玩家在宣传片里看到的样子,除了不断以小补丁弥补漏洞,他们的每个大型拓展包也都是免费提供的。

每个新内容和功能都是免费更新的,而不像大多数游戏那样需要购买付费DLC来进行内容拓展,最重要的是,他们会倾听玩家群体的看法,并真正地往游戏里添加了许多玩家的想法。特别惊喜惊喜,尤其是在他们刚刚宣布了新章节“Beyond”的更新计划之后,本次更新了“Beyond”扩展包,对已有的新MOD进行了最新版本的支持,在原版基础上加入了许多特效和细节。因此吸引了更多的玩家。

《无人深空》登上销量榜首?我来回答你的问题。
  • Hello Games就在当年的E3游戏展上演示了《无人深空》这款新游戏,这是一款太空冒险生存为主题的沙盒游戏,游戏内有无数颗星球,全部依靠算法随机生成,玩家可以在星球探索、建造、战斗,还能见到各种各样的外星生物、NPC,打造自己的专属飞船,飞往各个星球。玩家们从来没有见过这么大规模的游戏,迫不及待想来一场太空之旅。
  • 当2016年8月游戏正式发售后,玩家们的激情彻底被点燃,在短短五天时间内,销量就达到了70万,这对于一家名不见经传的小公司而言,是一个无法想象的天文数字。

  • 然而,当玩家们深度体验了这款游戏后,纷纷直呼“上当受骗”,因为游戏宣传和实际体验差距太大了。游戏的画面表现一般,根本不像宣传片里看到的那么精细。而在玩法方面,虽然有很高的自由度,但在每个星球上能做到的事情大同小异,玩家的新鲜感很快就会过去,在这之后则是毫无目的、了无生趣的大量重复内容,就连宣传时所说的多人游戏模式也根本不存在。此外,游戏bug频频出现,影响玩家们的游戏体验。

  • 之后的一个多月,95%的玩家都放弃了这款游戏,差评布满了steam评价系统。玩家们一致认为这款游戏还没制作完成就上线发售,属于欺骗消费者的行为。面对玩家们的质疑,英国相关政府机构不得不以涉嫌误导性宣传为由,对其展开调查。自此,《无人深空》沦为“无人深坑”。

  • 玩家们的声讨好像丝毫不影响游戏制作组,他们仿佛从这个世界消失了一般,不做任何回应,这使玩家们的怒火越来越大。有人甚至到游戏公司的办公地点“问罪”,然而去了以后发现“人去楼空”,办公室紧锁着大门,没人在里面办公,怒气冲天的玩家们认为制作组确实骗钱走人了。

  • 然而到了2016年11月,游戏制作组终于发声了,这次他们是带着《无人深空》1.1版本补丁来的。这个补丁可谓是内容充实,新增了两个游戏模式——生存模式和创意模式,玩家还可以自己建设自己的基地和货船。

  • 然后,基地共享功能和更多的飞船也在1.2版本到来。再然后1.3、1.4版本都带来了很多改变。游戏持续不断地更新,直到2018年7月,大型版本“Next”推出,使整个游戏产生了天翻地覆的改变,之前宣传的多人游戏模式、贸易系统、第三人称视角以及更出色的画面终于到来,游戏内容真正意义上丰富起来了,充实起来了。

    “Next”让《无人深空》越来越接近之前的宣传,而玩家们则纷纷买账,将游戏推上了steam周销量榜的榜首。曾经被玩家口诛笔伐的Hello Games也慢慢赢得了人们的好感。

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    总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的当年《无人深空》上线一周就没人玩了,为什么最近又能登上榜首?详细介绍,大家可以参考一下。

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