《生化危机》游戏系列中最有压迫感的怪物是哪一个,为什么?(生化危机中最可怕的怪物)

三毛 227

《生化危机》游戏系列中最有压迫感的怪物是哪一个,为什么?

一,《生化危机》游戏系列中最有压迫感的怪物是哪一个,为什么?

二十多年来,《生化危机》系列出产了大量颇有压迫感的可怕怪物,其中一些还非常经典。比如暴君、追踪者、舔食者这些怪物一直都是玩家们的噩梦,为人津津乐道。但要说“最”具压迫感的怪物,我觉得必须是《生化危机4》里面的“再生者”。

剧情推进到岛上的生化实验室以后就可以遇到这种橡皮状的怪物了。之所以叫“再生者”是因为它们体内寄生了数个水蛭类的寄生虫,疯狂加速身体代谢,以此来无限再生缺失的身体,用一般武器难以杀死。

别看再生者的动作缓慢,但它几乎无懈可击。在实验室的狭窄通道和房间内初次遇到它的时候,我们只能眼睁睁的看着它靠近,伴着那像哮喘一样的可怕呼吸声,有种无能为力的压迫感。毫不夸张的说能把人紧张到手发抖。

再生者并非无敌,游戏推荐的击杀方式是带上红外线瞄准镜,透视出寄生虫的位置,然后各个击破。消灭掉所有的寄生虫以后,再生者才能被彻底消灭。如果在一个开阔的场景中,再生者不足为惧。不过,我们遇到它的地方都是狭小的室内,真的是步步惊心。

拿红外线瞄准镜的桥段本身就很有压力。那是在一间挂满了再生者实验体的冻库内,里昂触发解冻开关,再生者顺势复苏堵在了门口……

后期,我们还会遇到一种满身是刺的进化品种,一旦被靠近,他就会给你来个“温暖的拥抱”。那画面真的让人能吓出一身汗。

再生者是我玩生化这么多年最无法抹去的阴影,一想到它的声音和诡异的步调我就心慌,所以至少在我心中它算得上生化系列中最具压迫感的怪物。当然,关于这个话题,见仁见智。那么大家又有哪些不同的看法呢?在评论区分享出来吧。

二,生化危机中威力最强的怪物

个人觉得应该是追踪者吧

追迹者,别称复仇女神,在游戏《生化危机3》中作为Boss出场,女主角吉尔·瓦伦蒂安的主要敌人。拥有火箭筒作为重武器,属于暴君的一种,拥有一定的智慧。是复仇女神计划的产物。

他战力很强,几乎可以轻松把你踩在脚下。他是《生化危机3》中出现的一种特殊的有机生物兵,他是寄生虫入侵暴君的产物。你从追踪者的外表就能看出他是意外产物。追踪者一直扛着一个火箭筒,一遍又一遍的嘶吼:“STARS!”。他身形巨大,但可以像猎豹一样奔跑,他还可以用病毒使你发生变异。他也很难被杀死,而且会一直追踪你,在很多《生化危机3》玩家的心中他都很可怕。追踪者有着很高的恐怖指数和战斗指数。

三,生化危机最恶心怪物

谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过。

对于生化危机系列又是一番美好的回忆啊

说到生化危机系列,又让我回忆一番啊。记得98年在电脑室打着红警玩着星际争霸,然后其余同学突然去围着一个主机游戏机看别人玩,然后他们也去玩,我也凑过去看,一看不得了啊,这是什么游戏。只见一名男警察拿着手枪打一个僵尸,这个僵尸倒地了又爬起来,看着好吓人啊。不过又觉得满好玩的,满有意思的,满刺激的。然后换让让我玩下,我就问他们怎么开枪,先是按键举枪瞄准,再是开枪,还告诉我我记得打僵尸的头,练习了几次就上路了,遇到僵尸狗居然让我拿刀子桶,我哦度是吓到跑了算了。以后玩多了就不管遇到什么僵尸等怪物我都是各种器调戏她们了,哈哈!后来也知道这个是生化危机2代的男主角里昂,在以后很喜欢玩生化危机了系列,知道了吉尔、克莱文、克里斯、瑞贝卡、巴瑞等人的故事。每一部作品里的手稿线索等我都是认真收集的,就是为了了解整个生化危机系列剧情,了解安布雷拉,了解生化危机系列每个人物之间的关联,真的是非常有意思的!

生化危机启示录里的新型怪物

说到生化危机里最让人有压迫感的怪物,让我想起很多重量级的怪物、僵尸以及那些大小BOSS,不过觉得打一遍或者几遍之后剧情中过关以后的大BOSS真不算什么。我记得玩生化危机启示录1代的时候(我选的地狱模式),吉尔刚到船上出场的怪物用枪都是打不死的,的确打不死的啊,最多打出硬直,必须配合体术搞死,你非要用枪打死那的不少子弹了。要知道生化危机启示录是讲吉尔怎么失踪被俘虏以后到被救出来的故事。并且生化危机启示录1代基本上都是人类和海洋生物结合在一起的病毒产物,完全不同于陆地上的生物病毒,后期怪物给人的干虐也是眼前一亮啊。当然了后期随着剧情的发展厉害武器越来越多,能用武器解决最好,体术毕竟要近身,危险性太大了!启示录里的怪物都聪明多了,皮厚血多。在一艘船上做任务跑来跑去加上怪物给人感觉很有压迫感也很压抑。感兴趣的朋友可以玩下生化危机启示录1和2代。带你体验不一样的打击僵尸打怪物,别人还会用盾的哟。

启示录里再就是Ooze,有几种类型,第一种就是行动缓慢抓住你吸血,给你一个爱的抱抱。哈哈!第二种螯型:这种Ooze拥有爪子一样的长臂。它们的手臂能够像剃刀一样折叠起来,攻击玩家的时候便会伸出锋利的前臂。它们的攻击能够导致玩家无法移动,这时玩家只能使用手枪攻击敌人。它们和标准型的Ooze一样也会抓住玩家吸血,但是这种攻击的发动几率较低。和标准型Ooze相比,这种Ooze的移动速度较慢,但是攻击力却更为强悍。第三种大块头型:这种Ooze的身体看上去就像是一个膨胀的肉瘤,腿部和手臂依然保留。它们唯一的攻击方式就是在靠近玩家或者被玩家杀死后发动猛烈的自爆。这一招不仅会对玩家造成严重的伤害,同时也会殃及其他敌人。《生化危机6》中的其中一种J’avo变异体Telo-Eksplozija可能就是以这种Ooze作为设计灵感的,因为两种生物不论是形态还是攻击模式都非常相似。第四种船长帽型:之所以称之为船长帽型是因为这种Ooze的头部变异出了三个角,看上去就像一顶船长帽一样。这种Ooze可以将骨头当作子弹射出攻击玩家。它们的外形稍微有点儿类似于《生化危机5黄金版/取舍版》“迷失噩梦”章节里的Blob(“锚男”),因为它的手臂变异成了锚状物,在玩家距离它较近的时候,它便会使用这个巨大的变异手臂砸向玩家。此外,Scagdead同样具有这类型的变异形态。

生化危机6里的再生怪

然后我还想提提生化危机6里的“再生者” ,这种再生者是里昂篇里的,不是4代5代或者其余作品里的再生者。其余每部生化危机里的再生者不管怎么打,比如“铁处女”好歹可以打死。生化危机6里的再生者应该可以成为在的再生怪里的“爸爸”了。打不死不说,你就算把它打成几个残肢断腿它的残肢断腿还可以攻击你的,就算用火箭筒把它轰成10几块碎块过一段时间都可以重组复活的。只能用燃烧弹烧它拖延时间去找钥匙开门。然后在剧情里要快速QTE把它粉碎了才能过关,你要QTE动作慢了就是你挂了。我曾经玩这一关取了10几次档,坚决不用修改器的啊!玩生化危机6里昂这一关给我印象最深刻,很有压迫感,很刺激,我至今记忆都很深刻,比打大BOSS都觉得很难。


当然了我说了这多只是玩的生化危机系列记忆犹新的,其实整个生化危机系列还有很多好玩,紧张刺激的关卡,还有很多厉害的怪物了,大家也可可以说说看了!


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四,生化危机中有哪些怪物

这里是喜爱游戏的小白

《生化危机》(日本名称:バイオハザード、Biohazard,欧美名称:Resident Evil),是由日本CAPCOM公司推出的电子系列单机游戏。游戏以丧尸病毒爆发为背景,造就了一代又一代经典故事,游戏成为了以丧尸等恐怖元素为主题的游戏中最具影响力的作品。要说历代游戏之中,最具有压迫感的怪物是谁?想必大家心里都有一个呼之欲出的答案了。

对,是他是他就是他~我们的暴君登场啦。作为生化危机2中的BOSS,一直追寻玩家的步伐,试图置玩家于死地。话说这种一直追着玩家跑,打也打不死的怪物生化危机中并不缺少,那为什么大家都会认为是生化危机2里的暴君呢?这也是多亏了“生化危机2重制版”。游戏经过优化,将暴君的体型增大了,变得更加具有压迫感,同时归功于游戏极强的代入感和音乐效果。当暴君临近时候那沉重的脚步声,开门声,时刻预示着它离你越来越近了,真正带来恐惧和压迫感的并不是你面对他的时候,而是听着它由远到近的步伐时,那种等待死亡的感觉是最令人恐惧的。

就因为生化2重制版中的暴君过于恐怖,玩家为了缓解压力,纷纷对暴君下了死手,各式各样的暴君应运而生,有搞笑的,有超搞笑的,各式各样的暴君就是为了降低其对于玩家的压迫感,当你面对一个托马斯的时候再凶猛的敌人也就不能吓到你了。

总之,就目前来看,小白可以非常肯定的说,生化2重制版的暴君是目前历代生化中压迫感最强的怪了,要说以后会不会有比他压迫感强的,那小白猜测就是不久将要面试的生化3重制版中的追踪者了,不仅打不死,相比暴君的近身肉搏,那火箭筒可不是白给的,压迫感肯定会更上一层楼的。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

五,生化危机害怕不

猎食者,后来也叫舔食者,强的离谱,没有之一,生化二初登场的那个特写CG就奠定了这货的地位不一般。 行动轨迹难以预判,房顶墙壁地面上蹿下跳,动作迅速,两个利爪伤害爆炸,但是因为看不见,一些特殊的房间也是有bug的,比如打一下就跑出房间反复循环。 总体来说,如果你想无伤通过某些关卡,如果遇上这货,就可以放弃这个念头了。 除此之外猎杀者和丧犬看上去像是低配版,虽然也很强,但是因为只能地面移动,所以性能差一些。



总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的《生化危机》游戏系列中最有压迫感的怪物是哪一个,为什么?(生化危机中最可怕的怪物)详细介绍,大家可以参考一下。

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