如何评价《闪之轨迹》系列游戏?(如何评价《闪之轨迹》系列游戏的优缺点)

三毛 262

如何评价《闪之轨迹》系列游戏?

一,如何评价《闪之轨迹》系列游戏?

先讲总体评价:特别好评 如果你是日式RPG的爱好者绝对值得推荐


埃雷波尼亚帝国



英雄传说:闪之轨迹系列是一个回合角色扮演游戏。游戏以塞姆利亚大陆,艾雷波尼亚帝国黎恩·舒华泽的视角,讲述了一个波澜壮阔有关友情和战争的故事。在游戏中,玩家会通过在艾雷波尼亚帝国不同城市进行实习,解决问题从而发现并解决有关帝国的阴谋。每一座城市都有其独特的地理风貌和NPC,也有很多东西值得探索。剧情虽然有时有点中二,但是总的来说非常紧凑、精彩而且令人感动。闪轨系列声优阵容也非常强大,内山昂辉、堀江由衣、樱井孝宏都有参与。

先放每座城市的背景图:



绯之帝都海姆达尔



翡翠公都巴利亚哈特



湖畔小镇雷格拉姆



近郊都市托利斯塔



托尔兹士官学院



诺尔德高原



圣女之城罗恩格林



战斗系统:

闪轨系列的战斗系统继承了轨迹系列一贯的作风,回合制。新增了战术联结,使得菜刀队更加强力。主角队VII组每个成员都各具特色,有的擅长近战格斗,有的擅长远程魔法支援。不过由于本作主角黎恩·舒华泽过于强力,所以外号"黎一刀",意为一个战技(神气合一 + 里疾风)就可以把敌人全屏秒杀。

后期加入了骑神(高达)战,也给游戏添加了新的乐趣。

剧情:

中规中矩的轨迹风,以日常校园生活为蓝本,增加了给学生会打杂的支线任务。但是虽然套路,但还是很好的描写了主角托尔兹士官学院VII组的所有成员的来历,羁绊以及心路历程。每一章故事看似独立但都为结局埋下了伏笔。然而,闪I、闪II和闪III都留下了为了逼迫玩家买下一作,强行结局喂奥利给的剧情,就让玩家很难受。还有一点不足就是轨迹系列一贯的套路——强行救场。为了引入其他角色而令主角强行陷入危机然后新角色如常秒解决危机。


结语:

闪之轨迹继承了Falcom轨迹系列一贯的细腻剧情,但是也逐渐陷进"轨迹"的套路坑中,创新的动力不足。但是总的来说他依旧是一个非常优秀的游戏,不同类型的玩家都可以在其中找到属于自己的乐趣。

二,闪之轨迹 系列

《闪之轨迹》系列一般,不如之前作品让人惊艳。

说到《闪之轨迹》这款游戏,就一定不能不提《空之轨迹》。

避免没玩过的玩家看得云里雾里,我简单说一下轨迹系列的背景。

《英雄传说6空之轨迹》是由日本Falcom公司开发制作并发行一款角色扮演类游戏。

我可以毫不夸张的说,《空之轨迹》系列是我玩过最好玩的RPG游戏。

无论是世界观的架构,还是对人物的塑造,整个剧情给玩家的体验都是无可挑剔的。

游戏里的角色性格塑造的很真实,台词极为讲究。 《空之轨迹》塑造了不少有血有肉的角色。

比如行动有些急躁的女主角艾丝蒂尔。

性格冷静而且头脑敏锐的约修亚。

贯彻修罗之道,寻求最强力量,为了守护的人不惜付出生命的剑帝·莱恩哈特。

严肃、血性、火爆、狂放喜欢用一把重剑,绰号“重剑”阿加特。

等等,这些角色哥哥形象鲜明,《空之轨迹》系列游戏细节做得非常到位,我举一个例子,这个例子国产游戏大多数就没有见过。

就是每触发一个小剧情,然后你去跟NPC对话,几乎所有NPC的对话都会发生改变。有的NPC还会对事情吐槽。

《空之轨迹》有三部曲,分别为FC、SC、the 3rd.

之后,轨迹系列又有了《零之轨迹》、《碧之轨迹》。(这两作主角变成男的了,叫做罗伊德。

后面就是《闪之轨迹》了,主角又变了,沿用世界观,部分角色、剧情跟前几作有联系。

《闪之轨迹》目前一共有4部,基本上属于对前几作挖的一些坑做了解释,第4部预计将在今年秋季上市。

怎么说呢,不过《闪之轨迹》系列也不是说不好,但是总体评价,剧情还有人物塑造真的没有《空之轨迹》好。

所以没有玩过的玩家还是玩《空之轨迹》系列好。

如果有玩过《空之轨迹》的话,对于《闪之轨迹》预期不要太高就对了。


总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的如何评价《闪之轨迹》系列游戏?(如何评价《闪之轨迹》系列游戏的优缺点)详细介绍,大家可以参考一下。

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