一,《王者荣耀》出海失利,《英雄联盟》手游能挽回欧美市场颓势吗?
5月28日上午消息,路透社报道《王者荣耀》国际版《Arena of Valor》(以下简称AoV)出海不利,计划解散欧美的运维团队。
《Arena of Valor》游戏截图 腾讯随即否认,称AoV目前在包括欧美地区在内的全球范围稳定运营,关于AoV欧美团队变动的消息不实。 此前路透社报道称,AoV在开发和营销方面出现失误,腾讯与其美国子公司Riot Games之间的分歧令事态进一步恶化,导致这款游戏在欧美市场败走麦城。报道还援引知情人士消息称,腾讯已经完全取消了原来的《Arena of Valor》计划,并解散了欧洲和美国游戏的营销团队。
《Arena of Valor》游戏截图 知情人士称,AoV目前在欧洲只有10万活跃用户,在北美有15万活跃用户。知情人还表示:“我们实际上只是在这些市场让其自生自灭。” 《王者荣耀》海外版放弃了原本的王者大陆故事背景,改用天使爱丽丝、蝙蝠侠等欧洲民间传说和西方漫画英雄代替李白、诸葛亮等带有中国特色的英雄。由于国内和海外市场的游戏不同,腾讯也难以组织起类似《英雄联盟》S系列赛等具有巨大影响力的国际赛事。电竞赛事是保持游戏生命力的重要手段。
《英雄联盟》S8世界赛 《王者荣耀》手游在国内的巨大成功分流了不少《英雄联盟》的玩家,这也一度令腾讯与Riot Games的关系紧张。有消息称,Riot Games拒绝和腾讯合作推出手游版《英雄联盟》,腾讯随即开始“自主研发”。《王者荣耀》在多款Moba手游产品中“赛马”胜出,成为腾讯众多产品中的“现金牛”。 但AoV在海外的疲软表现让腾讯决定再次请《英雄联盟》出山。根据路透社的报道,腾讯正在联合Roit Games研发官方的《英雄联盟》手游,研发时间已经超过一年,最快将于明年上线测试。在欧美玩家群体中拥有极高认同度的《英雄联盟》手游或许能帮腾讯收复在海外的失地。
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消息人士称,LOL 手游项目已经上马一年多。
而另一位消息源则透露,这款游戏在 2019 年内上线的可能性不大,玩家对于 LOL 手游的旺盛需求从未减弱。尽管,《王者荣耀》(后文称“王者”)势不可挡,几乎处于垄断性的地位,至少,在中国如是。
“王者”与 LOL 之间的微妙关系,一直为外界津津乐道。
在游戏层面,MOBA 的多人竞技玩法,是两者之间最大的共性。除此之外,LOL 的开发商 Riot Games 则是腾讯旗下的全资子公司。
在“王者”制霸中国市场,并在海外市场频频出击的大语境之下,市场真的还需要一款玩法上很难玩出新花样的 LOL 手游吗?
考虑到 LOL 的群众基础,民间对相关手游有期待,并不足为奇。从市场角度考量,能否同时容纳两款同类型的作品,提出这样的疑问也是合情合理。
决策者的态度,至关重要。
路透社援引匿名消息称,长期以来,腾讯和 Riot 就 LOL 的商业化之间的分歧而关系紧张。甚至在多年前,这家被腾讯全资收购的美国游戏公司,拒绝了腾讯的 LOL 手游化提议。
如果该消息属实,那么“王者”的诞生,也就多了某种“正当性”——你的拒绝,成为我的 YES。
事实证明,腾讯做对了。不管是商业成绩,还是其引领的社交方式变革,甚至于近年积极地投身传统文化的传播,赋能文创产业,《王者荣耀》都开创了一个前所未有的手游生态。
对于“王者”先行,Riot Games 的创始人 Marc Merrill 也曾公开做出回应,双方的合作仍然紧密,《王者荣耀》不过是彼此间的一个小绊脚石而已。
在商业利益的绑定下,“讲和”是最好的结果。在中国市场,Riot 需要更多来自腾讯的协作。2017 年,LOL 总决赛首次落户中国,在北京鸟巢举办的 S7 总决赛,中国收看直播的观众数高达 9634 万。
今年 1 月,腾讯与 Riot 以各占股 50% 的形式,成立了全新的电竞公司——腾竞电竞,负责中国地区《英雄联盟》相关赛事的运营、经纪、场馆、衍生品。
这种强化动作的背后,亦是对 LOL 的疲态的积极应对。
据数据机构 Statista 称,《英雄联盟》去年营收 14亿美元,比去年同期下降了21%。外界称之为是 2014 年以来最大的营收危机。
Merrill 亦不避讳地指出,尽管《英雄联盟》过了巅峰期,但仍保有数量可观的玩家。
面对不容乐观的市场状况,Riot 作出改变,势在必行。
数据机构 Newzoo 的分析师指出,《英雄联盟》的表现已经大不如前,因此 Riot 迫切需要为游戏找到一种全新的商业化出路,尤其是考虑到这是该公司唯一的游戏。
也就是说,LOL 手游至少在 Riot 内部获得了绿灯通行。而腾讯方面,对于内部竞争一直持鼓励的态度。
一个显著的例子是,腾讯允许天美工作室和光子工作室,各自为政,分别打造 PUBG 手游,这两款手游几乎同一时间推向市场。
尽管最后仍难敌不可抗力,PUBG 国服由《和平精英》取而代之。这涉及到另一个故事,在此也不多展开。
有能者居之,符合基本的发展原则。按照体量来看,LOL 手游几乎不可能取代《王者荣耀》在国内的地位,后者根深蒂固,而前者对端游用户的导入,也难以撼动“王者”。
但 LOL 在针对性的市场,或许仍能发挥积极的作用,这是腾讯和 Riot 对手游化的共同期待。
路透社援引的消息做了一个形象的比喻:《英雄联盟》就像是世界杯,而《王者荣耀》则是亚洲杯。
这实际上点出了《王者荣耀》目前的困境。近年来,腾讯为该作“冲出亚洲”付出了巨大的改造和营销成本。但在欧美市场,“王者”的国际版《Arena of Valor》(AOV)表现不尽如人意。
根据市场研究机构 SensorTower 的数据显示,该作亮相美国一年之际,App Store 及 Google Play 两大商店的总流水才迈过 500 万美元大关。
这与《王者荣耀》一年在国内就豪取近百亿人民币形成了鲜明的对比。一些分析人士认为,《Arena of Valor》在西方市场竞争中,被认为是失败(flop)的。
一来,西方玩家对 AOV 没有基本的情感连接;二来,西方玩家仍然未习得亚洲玩家那样轻松地在手机上玩竞技游戏的“技能”,文化差异,群体习惯都是主因。
当然,这也未见得以 LOL 的名义,就能“游说”西方玩家对手游买单,但起码会让玩家多了一份亲切感。
在端游 MOBA 竞技领域,LOL 仍具有领先优势。LOL 手游,正是将其多年累积的优势深入地挖掘,并将单一依靠端游的风险,分散出去。
目前,LOL 手游的细节尚不明确,Riot 还有充足的时间去打磨一款符合 LOL 品牌调性的作品。但如果 Riot 最终交出的作业仅仅是一款常规的 MOBA手游产品,那么,它对全球市场的撼动力可能会大打折扣。
总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的《王者荣耀》出海失利,《英雄联盟》手游能挽回欧美市场颓势吗?详细介绍,大家可以参考一下。