抛开前作影响,就把《美末2》看成独立游戏,不香吗?(美末2口碑崩塌)

三毛 311

抛开前作影响,就把《美末2》看成独立游戏,不香吗?

一,抛开前作影响,就把《美末2》看成独立游戏,不香吗?

画面和游戏可玩性还是很香的,要不然不会有游戏媒体打出高分。不过单独玩第二部对于游戏剧情的把握还是不太好的,首先第一部乔尔和艾莉剧情十分感人,大家都很期待第二部的剧情发展~结果上来乔儿就跟工具人一样被剧情杀了,顽皮狗的游戏主打是画面和剧情,就像电影一样,你看到了极其优质的画面,但是没有清晰剧情脉络,也谈不上一部佳作~

二,美末2口碑崩了

如果单独只拿出来看最后的生还者2(美国末日2),讲道理我觉得还是要把剧情和游戏体验分开来看。

不得不说就游戏体验来说,这款续作确实是不可多得的好游戏,顽皮狗也确实拿出了他们应有的水准。无论是画质还是配乐,包括一些一代没有的二代新加的元素,潜行,暗杀,还有僵尸元素的更新,都可以说是非常不错的,脑洞很大。再有一些比较宏大的僵尸场面,这些都是一代所不具备的。可以说是非常用心了。

然而我们再来说一下剧情。实际上目前所有喷续作怎样怎样的都是在剧情上面,因为咱俩接受不了主角一代和二代的反差。尤其是一代时主角乔尔和艾莉的感情,人物刻画都非常到位。其实说白了,我个人认为最后的生还者这系列的游戏最大的卖点应该在剧情上才对,一代乔尔的杀伐果断,不经意间流露对艾莉的爱,对艾莉潜移默化的影响,以及人物刻画和塑造上都是无可比拟的。虽然这两位只是虚拟人物,但经过剧情的塑造后与真人无异。且随着剧情的深入,让每一个玩家都产生了共鸣,这点真的是不可多得的。所以游戏策划在一开始对这款游戏的定位可以说是极大成功的。

可是到了最后的生还者2这部续作。在游戏开头通过一些很情绪化的场景调动玩家对主角乔尔和艾莉的情感回忆,然后艾莉目睹乔尔惨死,一正一反给玩家带来很大的情绪波动。设计本身是没有问题的,但是情节却极为不合理,在第一部的乔尔可以说是一个杀伐果断的人,而这一部居然一上来就傻白甜的自报家门而被杀害,人物反差极大,让人无法接受。而游戏另一位主角艾莉,按道理讲,在第一部受乔尔影响极大的人物,本应也是杀伐果断,既然选择给乔尔报仇,为何最后居然放弃了?突然想做个好人?且不说中间滥杀无辜,而玩家已经产生了不理解的感觉。而另一位艾尔就不多说了,背刺救命恩人没得洗,虽然到了后期似乎是有些后悔,但此时再想要让咱俩理解艾尔,无疑是个巨大挑战。

我认为游戏和影视作品不一样,游戏的带入感是电影难以相比的,最后的生还者2的剧情设计另玩家感觉是生搬硬套了电影情节的做法,在开头给予足够刺激,如果剧情安排合适那没问题,但不能为了刺激而刺激,再说游戏体验也是游戏的重要部分,更何况是这款续作了。而编剧对前作人物的草率处理另玩家对角色有着极大的不认同,前作游戏人物的代入感非常强烈,而编剧否定了角色就是否定玩家,如何处理应该是去细细构思的,不能只以电影情节的标准去对待。最重要的是剧情传递的价值观与一作完全背离,画面华丽的背后的剧情是一坨翔。

即便你说单独拿出二代剧情,而不与一代剧情相比,我认为依然是不怎么样的,情节上有很多细节设计的不够合理,虽然艾莉情绪变化经历了事件和过程,但总体来看依旧是哪里怪怪的。

而编剧摒弃了一代最大剧情的优点,把二代的剧情做成了类似便当的效果,实在是让老玩家说不出的难受,感慨万千。

但还是那句话,单独就最后的生还者2而言,总体来看还是值得一玩的,除了剧情,对的起发售的这个价格。


三,美末2到底好不好玩

这编剧真的是很惹仇恨!

四,美末2值得玩吗

完全沒接触過美末1的人玩2代也摸不著頭腦啊,跟本不知道一開始為什麽會仇殺。除非把艾比線放最前面。

五,美末2吧

你能玩几遍?


总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的抛开前作影响,就把《美末2》看成独立游戏,不香吗?(美末2口碑崩塌)详细介绍,大家可以参考一下。

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