一,《全境封锁2》成上半年最热销游戏,有人说是抄袭了CS,你怎么看?
在2019年的上半年里,玩家们也亲眼目睹了不少大放异彩的3A游戏。有让主播叫苦不迭的《只狼》,也有让群友们请假翘班“匡扶汉室”的《全面战争:三国》。
那么在上半年的这些3A大作里,销量最高的是哪一款呢?相信每个硬核玩家的心中都会给出一份有据可凭的答案。不过,事实的真相,恐怕和玩家们所猜测的相去甚远。
因为,这个问题的答案竟然是……
《全境封锁2》。
划重点一:总体评价毁誉参半 可它依旧是上半年最畅销的游戏
《全境封锁2》为上半年全球销量最高游戏这一结论,来自于育碧首席财务官FrédérickDugue。它在不久前的发行商电话会议上声称,《全境封锁2》已经成为了今年1月至6月期间,全球PC、主机市场上最热门的游戏作品。
从发售时的销量爆棚,到运营之后的问题显现,《全境封锁2》在很多玩家眼里也就是上半年“昙花一现”的一作。
在很多对育碧有所了解但没有实际体验过《全境封锁2》的玩家而言,他们或许会觉得育碧又一次栽了,像当年的《全境封锁1》一样。
但事实真的是这样吗?未曾发声的群体往往会被大众所忽略。虽然育碧官方在这段时间里从来没有透露过详细的游戏在线人数。但据X博士数月来的观察,白宫的公共频道依旧是人声鼎沸,整天组队刷图逛暗区的玩家并不在少数。
《全境封锁2》留存下来的玩家也远比人们想象的多。因为《全境封锁2》即使再怎么改,大的游戏玩法框架以及后续的更新内容是绝对不会有大的变动的。
之前X博士曾经和大家提过,《全境封锁》系列是育碧野心最大的游戏。育碧尝试整合《暗黑破坏神》和《GTA5》的玩法,搞一款开放大世界的“刷刷刷”。
一款将玩法定格在“刷刷刷”的游戏,“新鲜感”永远都是第一要素。而《全境封锁2》在更新这方面做的倒真不错。
“潮汐盆地”、“黑暗时刻行动”等新副本按部就班的更新着。特工们一看新地图来了,也就埋头去刷,大家都开心。
那么问题来了:和刚发售的火爆相比,《全境封锁2》的热度的确下去了。那么劝退玩家的究竟是什么呢?
其实纵观《全境封锁2》发售以来四个月的发展,X博士觉得玩家弃坑的主要原因便是平衡性上的问题。M组“谁强削谁”的做法使得原本丰富多样的配装套路变得单一,“一代版本一代神”的环境限制了玩法的多样性。
最重要的是,每次更新之后,玩家几乎都要重新刷装备。之前辛辛苦苦刷的装备被一道砍废,从零开始刷又需要大量的时间和精力……这谁顶得住啊!
总之,《全境封锁2》能成为整个上半年的游戏阵容里销量最高的作品,对于不明真相玩家们来讲算得上是一个惊喜。但对于此时此刻依旧在华盛顿战斗的特工们来说,这个惊喜来的却一点都不意外。
划重点二:平衡性换由S组接手 倾听玩家意见让游戏再度焕发生机
《全境封锁2》作为一款多人线上游戏在发售四个多月后能获得如此成就已经足以说明其成功之处。但一款长期以来无法将平衡性做的相对合理的游戏,早晚势必招致更多玩家的反感。
这一点,玩家们很清楚,育碧也很清楚。因此在不久前,负责运营维护更新的M组,已经悄然被换成了更在意玩家反馈的S组来接手。
善于倾听玩家意见的S组上位,这份改变所带来的正面反馈,玩家们可以通过最近的一次版本更新深切的感受到。
在最近更新的第一章节“特区远郊”中,S组在走马上任的首个版本便对较为弱势的“电工”配装进行了加强。并提升了制作台的装备水准,使玩家终于能够打造能用的装备。就连奇特武器的浮动伤害,也被直接提升到了最大数值!
这些改对于玩家们而言,不仅多了不少配装选择,更是节约了大量枯燥的重复刷图时间。就连被玩家们诟病已久的“八人本匹配”,也随着适合新手熟悉打法的“探索难度”一同上线。
最为重要的是,全新的“远征”玩法也免费对所有玩家开放。这也正是包含在育碧许诺的“首年内容免费”的范围之中。未购买季票的玩家也能和季票玩家获得相同游戏体验,而季票玩家则能提前享受新内容。
截止到发稿时,本次远征玩法推出的三张地图已可体验两张,分别是位于华盛顿郊区的“曼宁国家动物园”以及“白橡木营地”。X博士在分别通关后,竟然发现这两张远征地图质量出奇的高!
由于坐落于郊外,所以比起市区内的高楼寰宇,远征地图的风景则是美丽许多。广袤的植被、群居的动物、平静的湖畔,让人感觉阿育这次俨然将《全境封锁2》又打造成了一款“拍照模拟器”……
课后总结:
在今年,动视暴雪的《命运2》最终宣布免费并且登陆Steam,EA的《圣歌》则承载了玩家的期待却最终暴死。在射击刷刷刷遭遇滑铁卢时,《全境封锁2》却逆势上扬实属不易。
就目前的种种迹象来看,《全境封锁2》在击败了一众爆款后依旧在坚持变革,不断推陈出新。或许有朝一日,《全境封锁2》也会在新游的迭代跟新浪潮下变得无人问津,但至少,不会是现在。
故意迎战的
了解全境的都知道,它的全面是《汤姆克兰西:全境封锁》,而这个“汤姆克兰西”,是货真价实的作家,军事题材的作家,曾是一名游戏开发者,开发了以《彩虹六号》系列为代表的诸多游戏,后来他的工作室被育碧收购。
早期他的游戏因为过于硬核,以至于极少萌新愿意去学习,其硬核程度和eveol五五开。比如彩虹六号,现在的r6s可以突突突(一般是针对菊花)得很爽,但最早的r6,甚至不是个射击游戏,你要为行动选择干员,为每个干员搭配武器,然后制定作战计划,这谁顶得住?所以,后来育碧就大刀阔斧地改,保留游戏特色(大体上)的同时又降低了上手难度。
而全境则是一款第三人称rpg游戏,特色是刷级,刷枪,全员铁头娃。
而cs,最早是半条命系列的一个mod,在99年推出beta1.0,后来被Valve收养(DOTA是被认作干儿子),然后推出许多后续版本,最新为csgo,用起源1制作,明天开始大行动。
cs的开火方式可以全程腰射,也可以开镜,但大部分枪没有精度差异。游戏模式有爆破、vip、人质、团队死斗、军备竞赛和死亡竞赛。
游戏特色是第一人称竞技游戏(陀螺死个?再滚),腰射准如狗,人均库存大地球,ak爆头一枪死。
可以看出cs和全境完全是不同的两款游戏,但凡有眼睛有脑子的都不会说出“全境抄袭cs”这种话,除了迎战,很难想到别的原因。
总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的《全境封锁2》成上半年最热销游戏,有人说是抄袭了CS,你怎么看?详细介绍,大家可以参考一下。