一,为什么《索尼克》和《马里奥》两个系列的发展水平和人气相差巨大?
说起国外掌机游戏人物,知名度最为广泛的当属马里奥,马里奥作为任天堂游戏公司的招牌角色,从九几年到如今2020年一直都在游戏圈子保持极高的人气,可以说马里奥就是动作冒险类游戏的开山鼻祖,红色管道工马里奥最早让人们记住的版本是红白机平台上的作品《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros.)
在当时年代的简单像素风格下,却包含着对于游戏的创意,如踩怪、吃蘑菇、顶方块这些游戏因素在如今的3a大作里也依然会被沿用,在经历如此之长的游戏进化史里,马里奥兄弟已经在act、rpg、rac类游戏中推出了几十部游戏,游戏风格也随着像素风成为了如今的3d建模形象,为了迎合市场需求,其敌人库巴大魔王和和蘑菇王国公主碧琪也经过了多次推广,如库巴大魔王就在同人作品中曾经大方异彩,成为了当时p站的首推库巴姬,而马里奥本人也经常会和其他游戏进行联动,任天堂每推出新主机必会首推标题中带有“马里奥”字眼的游戏,为任天堂带来高达360亿美元的巨额商业利润,可见马里奥这个ip无论是在游戏制作到宣传到发售都是非常成功的世界级ip。
而对比马里奥,世嘉的索尼克虽然也人气很高,但是对比前者还是要有很大的差距,索尼克的人物形象是一只速度很快的蓝色人形刺猬,也被称为音速小子(港译),是冒险类游戏中的经典,出版过动画和漫画,在之前还成功上市电影拿下不小的业绩,至今2020年共发行二十多款游戏,参与过游戏联动,有着不错的人物背景和设定作为创作基础,游戏风格多数都是动作冒险和rpg游戏结合的感觉,在游戏圈子中属于经典人物之一,和马里奥比不足的原因还是因为公司发展规模,世嘉和任天堂相比还是相差很多,无法像马里奥一样成为游戏机的首推,也没有开阔更大的游戏市场的准备,导致索尼克系列的玩法略为单一,人气自然是相差巨大。
首先一个游戏系列的状况取决于游戏厂商本身的经营状况。任天堂在红白时代可以说是一支独秀,垄断整个游戏行业。进入sfc时代后,虽然在欧美市场世嘉和任天堂打了个平分秋色,可是整体来看还是任天堂完胜。任天堂在游戏界的地位、实力和知名度是世嘉从来没有达到过的。更何况世嘉土星和DC的完败更是使得财务出现巨大状况,旗下的游戏制作团队大量解散。相对而言任天堂的游戏主机后来虽然也是几款都销售不利,但是掌机却是大卖,并且马里奥,塞尔达等系列游戏在求新求变中一直保持了相当高的素质。如果任天堂像世嘉一样的财务状况,很难想象马里奥系列能发展到现在的水平。
其次索尼克是MD时代崛起的角色,索尼克系列的游戏并不多,而且玩法也相对单一,后期因为世嘉公司本身的问题更是鲜有作品问世,人气和知名度自然就不如有着庞大系列家族 每次任天堂主机发售都会首发护航的的马里奥。
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