Steam上《无人深空》那么多人吐槽,为什么还能登上销量榜?(steam无人深空好玩吗)

三毛 259

Steam上《无人深空》那么多人吐槽,为什么还能登上销量榜?

一,Steam上《无人深空》那么多人吐槽,为什么还能登上销量榜?

谢邀


《无人深空》可以说是业界将一款游戏口碑从谷底成功挽救回来并获得成功的典型案例。


《无人深空》的承诺未能兑现

《无人深空》(No Man's Sky)是一款以太空探索冒险生存为主题的游戏。在这款新颖题材的游戏推出前,凭借着索尼的大力宣传,让无数玩家对这款游戏有了较高的期待。开发者在早期宣传中,无人深空最大的亮点就是基于算法生成的宇宙级沙盒玩法,有数不清的星球可以探索,然而游戏过程中地图的丰富性、多人在线要素等等都无法达到玩家要求。

但是当玩家拿到游戏的时候却发现,所谓的数不清的星球只是通过复杂的公示“随机”生成的,所谓的丰富的地图元素也是“随机”生成的,所谓的多人在线根本就没有实现。曾有玩家发布视频称,两名玩家在同一位置,但是彼此无法看到对方。这个问题触动了玩家们的爆点,一时间谩骂声铺天盖地,《无人深空》被推到了风口浪尖。两个月的时间,《无人深空》在steam上已经有了71084篇评测,其中48077篇差评,占比67%,近30天内的5200篇评测中,仅有12%是好评。

从游戏发售后的情况来看,铺天盖地的宣传也确实让我们忘记了一件事情,那就是Hello Games本质上还是一家独立游戏工作室,《无人深空》本质上也还是一部独立游戏作品。开发者曾经不止一次的在社交媒体上表示,《无人深空》如此的被玩家们期待让他们感到深深的惶恐,但是购买了《无人深空》的玩家仍然觉得自己被欺骗了。Steam平台也为《无人深空》做了一次特殊的退款处理。

用行动说话

虽然面临着大量的退款和骂名,制作团队依旧坚持更新游戏,《无人深空》从发售初期的口碑崩坏到现在已逾三年,这段时间游戏通过不停的更新使得游戏不断完善。

游戏总监 Sean Murray发表过一篇博文,在博文中,Murray 首先表示了自己对团队的自豪,尽管《无人深空》是一个颇具野心,并且庞大的游戏,但 Hello Games 其实自始至终都是一个小团队,大部分时候只有6人,游戏发售时工作室也不超过15人。

但 Murray 认为自己犯下了太多错误,没能领导好这只队伍,其中最后悔的事情之一便是《无人深空》在发售时引发的闹剧。这场闹剧之严重,让工作室完全失去了与玩家们交流和对话的余地。但也正因为如此,他们认为任何解释和言语都不如实际行动,因此权衡之后决定把所有的精力都投入到了游戏的后续开发中。

而在“基础更新”、“探路者”和“阿特拉斯的崛起”之后,玩家们对游戏的评价和喜爱也渐渐回升。在博客中 Murray 表示《无人深空》在“阿特拉斯的崛起”更新当天超过100万玩家体验了新内容,平均每个购买更新包的玩家游戏时间约为45小时,其中90%的玩家都给予了积极的评价;最终游戏有20%玩家达到100小时,5%超过1000小时。游戏发售至今所有玩家游戏时间累计超过2亿小时。

制作的的努力玩家感受到了

一位名为“Cam G”的《无人深空》玩家开启了一次众筹活动。为了表达对Hello Games的感谢,他打算买下制作组办公室附近的一个广告牌位,制作专门的答谢标语,并让Hello Games的成员们享受一顿免费午餐。Cam G的倡议很快得到了众多玩家的响应。这次众筹的最低目标为1750美元,但在众筹开始的两天内便筹集到了4000多美元,广告牌也很顺利地拿下了。

不难看出,尽管《无人深空》发售前期存在着巨大的质量问题,但是制作者们依然咬牙一路挺了过来,他们知道解释什么的都没有意义,实现当初的承诺才是重中之重。玩家们也非常理性,知错就改,口碑终将回归。

感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦

二,无人深空游戏怎么样

谢谢邀请~

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

网上有句话是这样说的:你只管努力,其他的交给天翼……哦,错了,是天意。

这话俗中带着真理,真理中带着倔强,倔强中带着希望。有时候的确如此,一开始不尽人意,但是只要努力着继续前行,那么终将看到希望。

小弟觉得,三年前口碑暴跌差点凉透,现在却登上了steam销量榜首的《无人深空》独立游戏制作人Sean Murray应该对此深有体会……

2013年,高调登场,索尼主管激动到“湿”

2013年由四个人组建的Hello Games工作室在有游戏界奥斯卡之称的VGX上展示制作中的宇宙沙盒游戏《无人深空》,游戏的核心玩法就是探索宇宙中的星球,每个星球都有独立的生态系统,简单来说这游戏就是《我的世界》和《孢子》的结合。

艺术总监Ducan在接受媒体采访时表示,这将是有史以来第一部没有空间限制的游戏。

游戏的高调亮相人气很快就压过了当时《泰坦陨落》,《命运》等3A巨制。索尼电脑娱乐欧洲部高级商务建设主管Shahid Ahmad更是直接在网上发文表示,这游戏让他激动到“湿”了。

2014-2015年,力压群雄一次拿下三大奖

2014年《无人深空》亮相E3会展,几乎抢走了所有3A大作的风头,轻松拿下了获“最佳原创游戏”、“最佳独立游戏”和“特别表彰创新奖”。

2015年而后制作人Sean Murray宣布游戏年内登录PC和PS4平台,因为当时索尼特别看中这款游戏,基本上当作第一方作品来对待,所以游戏为了支持PS4 VR的“梦神计划”宣布延期。

虽然玩家有点不满,但是也没办法是吧,而且有暴雪这样的跳票大哥在,这样的跳票真不算什么。

2016年,5840亿年才能玩遍的游戏

2016年7月《无人深空》创意总监Sean Murray宣布游戏制作完成!

《无人深空》号称拥有有1840亿亿颗星球,每个星球都有自己独特的环境和独立的生态系统,制作团队表示假如每秒都能发现一个新的星球,要玩遍游戏那么你要花上5840亿年的时间。

在戏即将发售前夕,Hello Games还贴心的为游戏的PC版赶制了一个中文补丁。而索尼不但给PS版准备了中文字幕还加入了中文配音,真可谓是诚意满满。

2016年,游戏暴死自己人都放弃了

8月游戏PS4和PC版先后发售,游戏一下就冲上了steam的销售榜宝座,发售当日在线人数更是达到了21万,超越《黑魂3》,《巫师3》等等大作。

但是很快游戏口碑就开始暴跌,一些网站上玩家给游戏打出了2.5的超低分。因为游戏优化太差,BUG严重影响玩家游戏体验,最重要的是当时承若的内容很多都没实现。IGN评测编辑表示,虽然游戏美术不错,但是BUG太多,AI弱智,更严重的问题是游戏性太单薄,一直重复着收集,跳跃,战斗的步骤,一天就玩腻了。

一句话说来就是像是方便面的包装那样,产品实物为标准,图片仅供参考。

半个月的时间游戏在线人数下跌至不足一千,被吐槽变 “无人神坑”。更麻烦的是ASA(英国广告标准管理局)要对他们是否涉嫌误导性宣传展开调查。

一边是玩家纷纷要求退款,一边是国家要调查你,原本偷跑版都能卖出2000美元的神作,此时成了人人喊打的过街老鼠。

大概是扛不住压力吧,先是游戏的设计师Jacob Golding在网上发文说;要准备烧毁《无人深空》的人像,虽然配图不过是当地一个节日的图片,并不是真的去烧,但是可见他对这款游戏是多么的失望和厌恶。接着又发生了元老设计师Gareth Bourn悄悄的跳槽到了《星际公民》工作室的事情。

总之,此时《无人深空》这个烂摊子已经奄奄一息,连自己人都放弃了。

期间创始人Sean Murray则一直保持沉默,面对玩家铺天盖地的辱骂没有发表任何言论,一度让玩家以为他跑路了。一直到2个月后正式更新游戏第一个补丁他才出声,大意是说;感谢玩家的一路支持,过去的问题多说无益,目前做好补丁才是首要任务。

虽然《无人深空》已经跌落到了谷底,但是在2017年的时候游戏还是获得了GDC的2017年度最佳游戏创意奖,但是Hello Games并没代表去领奖.

2017年,默默更新触底反弹

Hello Games工作室顶着全世界玩家的咒骂和一些同行的嘲讽,默默更新着游戏的补丁,一点点的实现当初许诺下的内容,随着1.3版本“阿特拉斯的崛起”的到来,游戏终于从当年的差评如潮变成了多半好评。

国外一家知名游戏媒体,甚至增设了一个“进步游戏奖”颁发给了《无人深空》,这个奖就是表彰那些不断更新而变好的游戏。

2018年,守得云开见月明

随着游戏口碑逐渐好转,2018年《无人深空》宣布登录Xbox One 和腾讯Wegame平台,而后随着游戏多人模式更新,好评率上升到83%,当年的王者如今终于进入steam前十,替代《彩虹六号:围攻》位居第七。

Hello Games没有放弃玩家,玩家也没有放弃游戏。

《无人深空》一直不抛弃不放弃,用默默更新来回馈玩家的期待和支持。一些玩家为此特意用游戏制作短片表达对游戏的喜爱,大气而精美短片让制作人都看哭了。还有玩家超大的画了一个制作的头像,大到在宇宙都能看到,当然这里的宇宙指的游戏里的宇宙。

2019年,EA,B社你们都做错了

Hello Games的创始人Sean Murray自从经历《无人深空》口碑暴跌事件后,就再没有像以前那样四处宣传游戏如何如何,而是埋头做自己的游戏,让玩家自己去感受,最疯狂的时候48小时游戏更新了18个版本。

期间游戏还更新了不少完全免费的章节,如最新章节“Beyond”不但增加许多新的内容还增加了对VR的支持。这个VR模式能让玩家有身历其境的感觉,而不是隔着一个屏幕在探索一个星球,而是感觉就隔了一个宇航员的头盔般,而这个更新直接让《无人深空》登上了steam销售排行榜第一名!

这个游戏的RV模式,或许是目前和VR技术结合的最恰当的游戏了。

在今年6月份的时候,玩家自发搞了一次众筹,准备租下工作室附近的广告牌表达对Hello Games坚持的鼓励,原计划是2万人民币,结果后来竟筹集到了4万多。

为此创始人Sean Murray特意到广告牌附近拍照留念,同时表示剩余款项将会捐给当地儿童医院。

7月,两年多没露面的Sean Murray接着媒体采访的时候表示;这几年他学的教训就是要少说空话,多干实事。他发现EA,B社,微软等开发者们总想说服玩家,但是效果不尽人意,所以他觉的做什么比说什么更重要。

小弟嘠绿共:《无人深空》之所以能从低谷重返巅峰,和他们那份努力和倔强,那份对玩家负责的态度是分不开的,敢问如今有多少厂家真的能为玩家做到如此地步?

一个正惊问题:现在的《无人深空》你想玩吗?

三,无人深空端游

《无人深空》一周年——从坠落点重新起飞

万众期待的《无人深空》发售了。仅仅几周后,它就把自己变成烂作的标杆和榜样。在过去的一年里,《无人深空》经历了一次宇宙级的大起大落,从太空直接坠落到了地球,最后面部着地。


现在,《无人深空》换上了新的封面,带上了新的内容,正准备从坠落点重新起航。


发售一周年,《无人深空》在Steam上的评价已经从曾经的差评如潮,逐渐变成了多半好评。本周迎来一周年大更新后,更是再次进入Steam热销榜的前3。从万众期待,到人人喊打,再到今天重回热销榜单,短短一年的时间里,这款游戏经历了身世浮沉,看遍了人间冷暖,想必制作组Hello Games也一定是感触良多。


近几个月里,《无人深空》在Steam上的评价基本都是好评,这些评价都有一个共同的主题:知错能改善莫大焉。


随着时间的流逝,玩家们一年前对于《无人深空》的愤怒已逐渐消退,在人们冷静下来后,看见的是游戏不断更新和改善的公告。《无人深空》这个千古罪人,正逐渐赢得人们的原谅。

人们的原谅不是没有理由的,首先这游戏值得原谅。


尽管问题不断,但《无人深空》依然是目前最优秀的太空沙盒游戏之一。一方面是因为它的构想足够大胆,另一方面则是因为这场比赛中本来就没几个种子选手。


太空沙盒最重要的就是宇宙的规模和自由度,在这方面能够与《无人深空》匹敌的恐怕只有《EVE》和《精英危机》寥寥几个游戏。《无人深空》有一些他们没有的内容,比如出舱探索,建立基地等。与那些游戏相比,《无人深空》有更多的可能。在我看来《无人深空》只有一个主要的缺点,不过这个缺点是致命的,那就是没有内容。


《无人深空》的游戏内容空洞且重复性高,所以失望是必然的,但潜力仍然是巨大的。它是一个可造之材,所以人们有等下去的动力。


正因如此,玩家们才会依然关注着它,才会知道制作组在不断的更新。Hello Games诚恳的态度得到了玩家们的认同,这也是《无人深空》值得原谅的第二点原因。

对《无人深空》的赞扬之声在几个月前就出现了,当时的我虽然也很赞成制作组的做法,但却对人们的赞誉之声不太感冒,因为我有这样一个疑问:犯错后再改正,难道比本身就没有犯错还值得赞许?


后来经过思考,我想明白了,确实是这样。


不犯错固然好,但不犯错的人们往往会出现另一种问题,保守。为了能够最大限度的获利,多数游戏开发商都会格外谨慎小心,避免冒险性的创新或改变,游戏以开发续集、外传为主,要不然就是复刻、重置,游戏系统借鉴其他成功游戏,去粗取精东拼西凑。


我并不是在批评这些开发商,因为他们的做法没什么问题,保证收益毕竟才是最重要的。当然这种做法也不值得表扬,这些保守的思想固化了游戏的模式,阻碍了游戏文化的发展。


也正是这种保守思想的蔓延,才促进了独立游戏的出现和盛行。独立游戏成为了推进游戏文化的先锋,正在用百米冲刺的速度甩开这些想明哲保身的游戏们。想一想当年不可一世的COD或曾经的金字招牌质量效应,再想一想市场中泛滥的类XX游戏,类XX系统,它们都是保守主义的牺牲品。

《无人深空》与保守完全沾不上边,当初这款游戏之所以能够获得极大的关注,正是由于它的游戏理念和内容超出了时代,大胆而野心十足。也许是因为野心太足,让这款游戏看似是不可能完成的,而实际上,也的确没能完成

制作人Sean Murray给了我们一个过于美丽的诺言,最后成为了谎言。从这个角度来看,Sean Murray的确是个骗子,他欺骗了我们,游戏没有多人体验,也没有完整的生态系统。但至少他想打破常规,敢于做出改变,而不是单纯想着用游戏来赚稳当钱。


骗子可以分为几种,一般的骗子打一枪换一个地方,老练一点的骗子骗了人还让他替自己数钱,而最高明的骗子可能根本就没骗过人。

Sean Murray不属于其中的任何一种,他在骗子中属于另类,急了连自己都骗的那种。Sean Murray是一个出色的游戏开发者,但他不懂市场和公关。在游戏制作之始,他就没有认清自己的能力,没有做出合理的项目规划,最后使游戏无法按时完成。但玩家在盼、发行商在催、而员工们都等着放假领奖金,他必须让游戏尽快发售,他必须欺骗自己游戏已经完成,让自己相信这款游戏可以发售。


发行商很给力,把这款游戏游戏捧上了天,不善长推销的Sean Murray则被强行推上了前台,到各种节目中推广自己的游戏。程序员出身的Sean Murray显然没有练过太极,面对主持人的询问,他不会圆滑的搪塞,但也不能说出实情,于是他开始说谎。


作为骗子,Sean Murray顶多是一个学龄前的水平,他不会说谎,也太不精明。明知道自己的游戏没有完成,却要夸大其实,还说得那么肯定,想甩锅都甩不掉。结果自然是谎言被揭露,Sean Murray为自己的行为付出了代价。


好在Sean Murray不是一个全职骗子,他的确想做出这款游戏,这款他不可能完成的游戏。

事发之后,Sean Murray就消失在了公众的视野之中,几乎和游戏发售之前无处不在的状态完全相反。对于外界的指责与谩骂,他没有做出回应,这也表现出了他在公关方面缺乏自信。在今年初的GDC上,Sean Murray再次露面,表示问题源于自己的团队太小,而目标太不实际。终于,他看破了自己的谎言。


沉默的Sean Murray并没有跑路,而是在默默的更新游戏内容,从去年8月到今年8月期间,他发的状态都是关于游戏更新的,在他看来,这就是最好的回应。


经过了舆论的洗礼和一年的反思, Sean Murray和Hello Games都已经吸取了教训,现在他们打算弥补自己的过错,不论这是早有预谋,还是良心发现,他们的确在做,而且已经小有成绩。


相比一年前,《无人深空》中加入了建造模式,可建造自己的殖民基地、登陆车和研究设施,新增了故事线阿特拉斯的崛起,新增了任务和贸易系统以及传送门功能,除此之外还有非常多的新增内容和系统改进。现在的《无人深空》虽然据当初的承诺还有一段距离,但已经接近了很多。

《无人深空》中的第一个任务是收集资源,玩家要通过漫长而枯燥的资源开采,将飞船修复,重新飞向广阔的宇宙。我还依稀记得自己第一次飞离地表,进入太空时的情形,那是这游戏中最令人激动的时刻。在过去的一年中,Hello Games做的正这样一件事情:把问题修好,重新起航。


既然Hello Games有勇气顶着嘲笑和谩骂站起来,继续做完自己承诺过的事,我们也应该收回目光,给予他们一些鼓励。毕竟对于玩家来说,能够玩到一款好游戏就是他们的全部愿望,而对于《无人深空》的制作者们,他们的愿望就是努力实现这一点。与其继续冷嘲热讽,倒不如给予祝愿,祝愿玩家最终能玩到自己曾经想要的游戏,祝愿制作组能够兑现自己曾经的诺言,我想这才能被称为不忘初心吧。

四,无人深空为什么这么小

大家好,欢迎关注肥玩不腻,活到老玩到老,我是肥肥。

《无人深空》之所以褒贬不一是因为游戏发售初期挖坑太深,根本填不上,但好在后来改过自新,成为神作。

曾经因为过度宣传为自己引来了大量的玩家和成吨的期望值,可是当成品上架后却让人失望透顶。3年前的《无人深空》发售之初过分的宣传和上架后低劣的品质,让其遭到了玩家们暴风雨般的口水洗礼。不过经历了3年的时间,开发商顶着莫大的压力,一点一点的持续更新,基本算是达到了当年保证的90%,从口水遍地的渣游变成了现在的逆天神作,堪称教科书般的“咸鱼翻身”。

前段时间伴随着《无人深空》向着“有人深空”的发展,有这么一批忠实的玩家在网络上组织了一场众筹活动,他们计划通过众筹来的钱买下开发商Hello Games工作室附近的一处广告牌,来感谢这3年来工作室历经坎坷却坚持前行的精神。

效果还是出乎意料的好,仅仅一天多时间,就有来自全球的169位《深空》玩家众筹了2773美元(约合人民币2万),超过了目标金额1750美元大半多。

广告上印着一个萌萌的表情和「Thank You Hello Games」。

这个众筹项目还将持续两周左右,发起者表示剩下的部分资金给开发商买些零食和饮料,多的钱则会捐赠给一项生病儿童送游戏的慈善活动。

要回答题主的问题肥肥需要带大家回顾一下《无人深空》发展史:

初期:吹得越高,摔得越惨

当时他们称:游戏中一共有1800多亿亿颗星球可供玩家探索。肥肥当年还疯狂的跟风了一把。随着各式各样误导性信息源源不断,制作人对初期成品天花乱坠的吹捧,一些玩家也像被洗脑了一样认为这款游戏完成了几乎不可能的内容,跟着制作人一起在网络上尽情的吹爆《深空》。

当游戏正式推出后,仅3G的体积,3G的体积啊同志们,3G的大小对于一些单机游戏来说小的可怜,虽然它并不是单机游戏,但是从游戏的设定上来看30G都不为过吧。最初版本的星球、生物等内容都是随机胡乱拼接而成,联机模式也没有,肥肥脑中想象的奇幻般星际旅行直接变成了找材料→做燃料→跃迁……心中五味杂陈有木有。还有坑爹的“房卡”就是所谓的“寰宇证”当你拿到最高级的“房卡”打开期待已久的房间眼前却空无一物的时候……呵呵。

中期:三年时间从“无”到“有”

如潮水般的差评,让工作室一度便销声匿迹,整整一年。直到2017年下半年,《无人深空》一次性更新了一个大版本,几乎将原版回炉重造果,不仅让原本的游戏体验舒适了许多,还加入了新的游戏模式,比如载具什么的。肥肥没有坚持到那个时候,因为一群人都喊着组团“吃鸡”……

对比一下:

上下两图就是质的飞跃,后来加入的载具啊,联机模式啊什么的,各种建模啊也日趋成熟,慢慢的走向当初那个吹爆的《无人深空》。

目前:知耻而后勇,亡羊补牢

虽说宣传阶段从某种方面来说的确是“欺骗”了玩家,但事实也摆在眼前,Hello Games也从未放弃他们创造出来的宇宙深空,就像是现实中宇宙诞生的历程一样,从无到有,从一片荒芜到光辉灿烂。



总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的Steam上《无人深空》那么多人吐槽,为什么还能登上销量榜?(steam无人深空好玩吗)详细介绍,大家可以参考一下。

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