单机游戏什么才是最重要的?剧情画质还是丰富的任务链?(单机游戏的sl)

三毛 335

单机游戏什么才是最重要的?剧情画质还是丰富的任务链?

一,单机游戏什么才是最重要的?剧情画质还是丰富的任务链?

画质可以带给玩家更好的视觉体验,剧情可以让游戏的体验更加生动、更有代入感,而丰富的任务链会为玩家增加更多的可选择性游戏体验。

不过,想要辨别于一款游戏好不好玩,不能光看剧情和画质和任务链接,而是要看它的整体。而这个整体就是对一款单机游戏最重要的东西,也就是我们常说的“可玩性”。这里我先用几款游戏给大家举例一下,可玩性是什么。

比如说《最终幻想15》就是很好的例子,它算是单机游戏中的巅峰画质了,但是可玩性却非常的低,剧情一般,战斗系统差,作为正统的ff续作,非常的让粉丝失望,它甚至被玩家称为“钓鱼游戏”。而反观IP影响力小的欧美RPG《巫师3》,它的剧情丰富、自由度高,战斗系统也相对好一些,在可玩性方面比《最终幻想15》好了太多。



从另一方面来说,《上古卷轴5》和《骑马与砍杀》也是可玩性高很好的例子,游戏本身做的不错的同时,还有mod系统。而这种mod系统并非是简单素材替换,而是堪比dlc的内容附加,它可以让游戏画质变好、可以扩展游戏地图,甚至还可以改变游戏的本质玩法。


可能通过举例大家并不能,明显的体验到“可玩性”的具体意思。用简单通俗的话来说,就是游戏已经玩了很久了,但是依然还有很多内容没有体会到,或者通关很多次了,但剧情依然很精彩,如《尼尔:机械纪元》,虽然篇线性,但是总体可玩性很高。

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二,什么单机游戏剧情好

剧情、画质、任务链?

我都觉得这些都不是最重要的。最重要的是游戏的创造力。

比如骑马与砍杀,他画质、剧情、任务没一个能比得上什么使命召唤、老滚、辐射等等3A大作的,但是就因为玩家们自制的来自神魔小说、东西方历史的各种mod,战团至今还有一批忠实的老汽油们。

再比如我的世界,这个这个没画质、没剧情、没任务的“三无”游戏,却是世界上最伟大的沙盒游戏之一。

虽然画质能够吸引玩家,给人眼前一亮的感觉,但是时间一长就容易造成视觉疲劳;COD剧情虽然堪比经典大制作美剧,但是过完一遍很少人会不断温习;任务链也不用说了,有些支线任务像是专门制作出来为难玩家的……然而只要这款游戏有核心玩法,然后开放游戏编辑器,把游戏内容的拓展权交给玩家自己,这款游戏就可能经久不衰。

除了骑砍、MC,魔兽争霸、星际争霸、红色警戒都是如此,甚至GTA5玩家直接就做出了接近真实光影的画质mod。

开发者想到的有限,但玩家的创意是无限的。

三,单机游戏都有什么

我觉得游戏性才是最重要的,剧情丰富虽然是单机游戏中非常重要的一点,但是游戏玩法也非常重要,丰富的任务链其实很容易让玩家感到厌烦,不是每一个人都喜欢去做人物,自由度高一些可能更受欢迎。

说到自由度我就要说到我的世界这一款游戏了,自由度非常高,玩家可以发挥自己的想象力,在游戏中建造自己想要各种样子的建筑,之前无法接受像素风格的游戏,因为这款游戏,也慢慢的能接受了。



四,单机游戏有什么意思

在社交网络发达的今天,一款游戏的评分和口碑对游戏的销量有着非常大的影响。那么哪些因素最被评测者关注?美国游戏研究机构EEDAR对不同平台的各类型主机游戏进行了收集分析。

影响游戏评分的八大类别:玩法被讨论最多

调研团队分析了评测文本并且对评测者给游戏做出的正面与负面标注进行了归类整理,并且把63个不同的标注类型归结为8个类别,分别是:玩法、市场、社交、剧情、图像、技术、价值和音频。八个类别各自具体包含的内容如下图:

EEDAR还对每个评测标注的数据进行了追踪,比如标注文本长度、标注倾向(好评或者差评)、标注方面和标注类别,通过这些数据,开发者们可以更好地了解哪些方面对于游戏评测有更大的影响。

想要了解评测者最关注什么,只要看他们在评价当中投入的文字篇幅就可以一目了然,以下的饼状图直观展示了评测者们对于8个类别的文字描述长度:

玩法是最受重视的,占了31%的(评测)文字长度,因为在描述一款游戏的时候,评测者们似乎非常喜欢描述和解释游戏功能,所以篇幅较多。在玩法类别下,解释玩法机制以及对游戏战斗系统感受的标注是最多的。

在其他七个类别当中,评测者们的关注力度似乎比较均衡,比如市场预期占14%、社交功能占13%、剧情占11%、画面占9%、技术占9%,价值占8%,排名最后的音频占5%。

游戏文化底蕴越来越重要:剧情成影响评分关键

通过评测数据,我们还可以了解评测社区对于一款游戏的哪些方面最满意。EEDAR对每个类别下的好评率进行了统计,结果发现,人们对于游戏画面的认可度越来越高,但对于游戏剧情的认可度却越来越低。

在玩家好评当中,画质是好评率最高的,达到了80%,评测者们对于社交功能、音频和玩法功能的认可度也很高,好评率都超过了60%。不过在差评当中,市场预期是评测者们讨论第二多的话题。

剧情和技术在近些年获得的差评率越来越高,尤其是剧情,在评测中是被批评最多的,而且似乎评测者们对剧情的要求标准比较高。随着人们对于游戏文化底蕴的需求越来越高,评测者们通常会觉得游戏剧情质量的提高远不及玩法、社交和画面那么明显,所以,如果一款单机游戏需要加入剧情,那么一定要注意做足文化底蕴上的功夫。这方面做得比较优秀的游戏例如《巫师3》《使命召唤现代战争》系列 《古墓丽影重启三部曲》 《刺客信条》等等

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五,单机游戏中的神作

画面,好画面能让人快速进入游戏。

剧情,好剧情能让人代入感更深入。

游戏性!一个游戏没有好的游戏性能叫游戏?

塞尔达为什么销量好?画面出众吗?

游戏性出色。


总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的单机游戏什么才是最重要的?剧情画质还是丰富的任务链?(单机游戏的sl)详细介绍,大家可以参考一下。

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