《怪物猎人,世界》开发者解释为何游戏能在全球范围取得成功,你怎么看?

三毛 365

《怪物猎人,世界》开发者解释为何游戏能在全球范围取得成功,你怎么看?

一,《怪物猎人,世界》开发者解释为何游戏能在全球范围取得成功,你怎么看?

怪猎世界的制作人在这个回答中主要是表达了一下对掌机平台的DISS和对主机平台的感激,认为新作成功的主要原因之一就是转换了平台,并以此迎合了西方市场喜欢在大屏幕中体验游戏的习惯。本质上,藤冈要说的是这款游戏在西方市场大获成功的原因。

谢邀:

首先,《怪物猎人》这个系列,本身就是一个很经典的IP,很多玩家冲着《怪物猎人 世界》都是为了在新作中体验情怀而去的。而且作为一款系列新作,《怪物猎人 世界》所拥有的不仅仅只是前作的怪物这么简单,更多的则是新的怪物和全新的剧情


很多喜欢这个系列的玩家有一部分是冲着帅气的打斗环境和装备去的,所以这也从侧面体现出了《怪物猎人 世界》在带给人震撼的同时,拿上武器去狩猎大型怪物这一题材也吸引了大量的玩家涌入这款游戏。

游戏内还配备了多国的语言,而且现在联机起来也比之前的任何一作要流畅的许多,这也就产生了很多玩家会为了组队一起玩而去购买游戏,甚至能够实现跨区联机,这也是《怪物猎人 世界》能够成功的要素之一。现在很多的玩家都有收集装备的习惯,那么《怪物猎人 世界》也是一款很难被错过的游戏。



再者说制作人公布的即将推出的《怪物猎人 世界》“冰原”的DLC,这新颖的雪地场景在吸引了一大批老玩家的同时又吸引了一大批新玩家前来游玩。

对于无关紧要的事可以不理

多年的IP耕耘,让这个系列一直都有稳定的粉丝量,可以说这次世界爆红,一方面得益于技术的积累画面从马赛克级别的突破,另一方面得益于系统的变革与进化,降低了上手门槛,加入了更多变招,使得游戏更适应现在玩家的快节奏,过去狩猎是注重寻找破绽一点点砍,现在则是找准机会释放强力必杀(这个系统其实反向借鉴了怪猎OL)。

怪物猎人,世界的开发者藤冈要近期接受媒体采访,称《怪物猎人,世界》去得巨大成功有两个主要原因:

1、日本欧美的同步发售,以往怪物猎人系列都是在日本先发售,之后才会推出欧美版,时间间隔久,新鲜感大打折扣。这次同步发售解决这个问题。

2、怪物猎人系列回归主机平台,近几作都是在掌机平台上发售,玩家更希望在大电视上体验怪物猎人的魅力,此次回归主机平台解决了这些问题

《怪物猎人,世界》全球销量超过1200万份,是卡普空历史上销量最高的游戏取得了巨大的成功,个人认为从psp开始,怪物猎人系列就已经有了很高的知名度,尤其在日本地区更成为了现象级作品,受限于掌机机能,画质容量始终不能让人完全满意,甚至被称为马赛克猎人,世界的出现标志着怪物猎人进入高清时代,优秀的机能,庞大的世界,精美的画面,无缝连接的地图,联通全世界的网络,让狩猎不在偏安于一隅之地,是真正的世界,成功,当之无愧,期待怪物猎人的发展



总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的《怪物猎人,世界》开发者解释为何游戏能在全球范围取得成功,你怎么看?详细介绍,大家可以参考一下。

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