一,横跨俄罗斯大陆的《地铁离去》将呈现怎样的开放世界?
《地铁:离去》测评——精巧设计的半开放世界
地铁系列是怎样的游戏
地铁系列游戏改编自俄罗斯作家 德米特里·格鲁克夫斯基 的地铁系列小说。已发行的游戏有:地铁2033 和地铁最后的曙光(两作能在steam上玩到,之前打包打折价格为26元,无中文)。
地铁离去讲述的是:
莫斯科地铁系统下的人们在里面生活了20年,但是主角阿囧(阿尔乔夫)深信地表还有适合人类生存的避难所,所以展开了一场横跨整个俄国大陆的路程。本作在画面上相比前作大幅度的提升,同时加入了光线追踪技术,不过20系的显卡才能支持,UP主只有1080的显卡所以没法体验到这种新技术给游戏画质带来的革新 据说表现非常不错 , 游戏在发售之前发行商下架steam在epic平台独占一年的行为让开发商和发行商成为众矢之的,游戏圈闹得沸沸扬扬,本次评测不谈这些是是非非只讲游戏本身的素质。本游戏我买的是XBOX版,用天蝎玩得(今天我是阿根廷人)。帧数较稳定偶尔掉帧,没有眩晕感。但是在游戏游玩中遇上过好很多次死机的现象,除此之外每次游戏的初次读盘时间会很长 ,起码2分以上,当然了天蝎的机能也就这样,本作最好的体验必然是顶配的电脑。但是不得不说本作是目前市面上能玩到的画面最好的FPS游戏之一了。
FPS游戏很多,地铁离去的特色
线性地图与开发世界的交织
前两作是一个完全的叙事向的FPS游戏,本作在多个地图加入了开放元素,游戏是小规模的开放地图和线性地图穿插玩得,比如说误入食人族的巢穴就是一个线性地图 ,游戏让你尽情的突突突,而在开放地图很多场景可以探索,地图上有大量的变异生物和敌人,需要你夹着尾巴做人,一旦惊动敌人会触动大量的敌人,非常难对付,即使在普通难度下你的血量也是非常的少的,正刚基本是不可能的,游戏回血机制不是呼吸回血,需要药品扎针的。所以本作虽然是FPS游戏 但是还是非常鼓励潜行的。如果你惊动了变异野兽 就会倾巢而出追着你咬,高难度下直接秒你。这样突突突和潜行两种风格的切换动静结合,让游戏不会显得单调。
在半开放的地图上有着丰富的探索要素。这个游戏呢并不是点对点的跑图完成主线这么简单。地图上有这很丰富的搜刮要素的而这些要素呢不都是任务需要你自行发掘,很多野外场景并不是摆设是真实建模可以进去探索的,不去走主线随便逛逛分解也能搜刮出很多的物资
比如说这个树林的场景,在树上肯定是有东西的!
那这怎么上去呢,就是要认真观察地图,然后呢会发现周围的树桩的高度是不一样的,那么我们就可以尝试着跳不同高度的树桩上去
功夫不负有心人在最高处树上果然有3瓶燃烧弹和物资,游戏里藏着非常多的类似的需要探索的场景
不走主线野外闲逛看看风景挑衅的变异生物也另有一番乐趣。这游戏的探索部分我真实当着荒野之息那么玩的,虽然本作的探索区域不大,但是做的很精巧,而且几乎每个人类骸骨都能翻出来的一些物资,配合着周围的场景似乎能看得出他们是怎么身亡的,之前与变异怪激斗,或者被人类杀死。游戏呢尝试用场景在讲故事,而不是生硬的摆一些东西为了探索而探索。这里不得不DISS一下育碧的开放世界,空而大完全没有探索的欲望,而本作的地图虽小但是胜在精巧,每一寸土地都想去走一走每一寸土地都在讲述着核爆炸之后的故事。本作的半开放世界和线性地图穿插设计是非常成功的。
这里呢还要说说本系列的潜行的特色。在白天敌人各个都是千里眼,而在晚上基本都是瞎子,(当然也有敌人带了夜视镜比如里海那的狙击手,晚上隔着老远就开枪打你)。所以晚上潜入是最好的方法,同时游戏非常依靠光源,几乎游戏里面所有的火把和灯都能够熄灭,带上夜视镜,晚上偷偷的潜入营地,熄灭能看到的每一盏灯,如入无人之境,把敌人全部击晕是最好的选择,游戏有道德点这个东西非常烦人,当你杀了一定数量敌人或者杀了投降的敌人就会扣除道德点,会导致该章节的队友死亡或者队友出走,最终导致坏结局。游戏在设定上男主一行是游骑兵地铁中的正义组织 所以不能无端杀戮。 我觉得为了获得好结局大量的潜行让这个游戏缺少了那么一点爽快度,玩得有点憋屈,而且都需要晚上黑漆漆环境中整体游戏体验略差,明明自己搜刮了很多弹药却没有用武之地,当然了你想爽快开个低难度又不想得到好结局的话,那就尽情的杀戮吧。
武器改装系统:新作还大大加强了武器的改造系统,玩家可以随时随地的改造自己的武器,游戏里的武器由最基础的武器加上各种配件组合成的。最基础武器在家里的武器台上都有,不过是随着剧情慢慢解锁,杀死的敌人就不需要拾取敌人掉落的枪,只要拿走他的配件就可以了,游戏中每个敌人的武器的配件都可以拾取,比如说 狙击手可以拆下他武器的瞄准镜。 每一把武器支持完全改造 通过更换各种收集到的零件调整武器的伤害 射程 手感 精度 甚至可以吧一把左轮手枪加上长枪管瞄准器变成一把狙击枪。游戏的枪支的射击手感特别的赞,后坐力 声音都会应为你的配件的不同而不同。 武器魔改真的好评。
武器都是战前的武器,武器细节做的也非常的细致!
除此之外本作还需要定时清理武器,否则会沾染很多的沙子和泥土,而且会 容易卡壳,而且打几枪枪管就会发红 突出一个真实本系列作品的细节一项向是朝着真实方面走的,用打火机烧掉蜘蛛网,可以用打火机照明驱散怕光变异生物,阿囧随身带一个手动充电器 头灯,夜视仪都需要他来充电 如果没电了 自己要狂按扳机键给他们充电 代入感十分高 。本作的防毒面具当你收到一定伤害之后会直接碎掉列出口子,这个时候需要你手动贴胶布把洞填上,否则在毒气环境中直接GG。当然了还有还保持着传统的 手动擦去防毒面具上的污垢,手动喝茶,手动抽烟,手动摸老婆, 全程突出一个代入感。
手动撸老婆,不想看着安娜老婆跟别的男人跑了,就打个好结局吧!!
写在最后
游戏在发售前 发行商的骚操作导致不少steam玩家对这款游戏的声望从尊敬变成中立甚至敌对,但是平心而论本作游戏的素质是觉得没得黑的,除了开发商对潜行的执着以外,作为一款剧情像的FPS游戏无论从画面 ,剧情 ,射击手感都是目前来说行业一等一的,推荐给喜欢剧情向的FPS玩家,引用别人的一句话,用你可能方式来玩到最便宜的版本。
总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的横跨俄罗斯大陆的《地铁离去》将呈现怎样的开放世界?(地铁离去路线图)详细介绍,大家可以参考一下。