为什么感觉自从刺客信条起源以后就变味了?(刺客信条起源吓人吗)

三毛 370

为什么感觉自从刺客信条起源以后就变味了?

一,为什么感觉自从刺客信条起源以后就变味了?

谢邀。《刺客信条》变味了吗?可能作为一个游戏从业者,我更多是从玩法创新去考虑,而不是简单的体验感觉。如果题主从“起源”感受到了AC的变化,那说明“起源”是成功的。作为育碧《刺客信条》“新三部曲”的开山之作,这款首次采用了开放世界打造的AC,或许让很多老AC觉得一时难以上手,但让很多年轻人由此补充到了AC系列的粉丝群当中,这就是创新的必要性。

可以肯定的说,AC从“起源”之后就再也回不去了。世间万物都是进步的,一个闭环线性游戏,开始走向了开放式线性的模式,这个改变是收不回来的。育碧在发布“奥德赛”之后,很多人觉得和起源差不多嘛,实际只是操作差不多,游走世界的方式差不多,毕竟都开放了嘛。但玩法还是有很多不同的,毕竟奥德赛海域占据了绝大多数版图。值得玩味的是,育碧在发布“奥德赛”后,购买季票的玩家都可以免费获得重置版的《刺客信条3》,作为该系列经典之一,很多和枫叔一样的老玩家,发现爽过起源和奥德赛后,在AC3这种走哪必须被牵着鼻子的感觉真的很难受,所以你看游戏也如此,如果给你足够的自由(哪怕就给了个随便跑地图的自由),你再想接受原来的管束就难啦。

有人觉得AC越来越不像动作游戏了,我到觉得这没什么,它毕竟需要前进,如果每一代都是一个刺客上蹿下跳秀动作的话,那不会乏味吗?一款作品,历经这么多年,吸引核心粉丝的已经不再简单靠动作,而是靠庞大的世界观和背景故事。尽管有人说AC的动作就那样了,老套了,刺客快变狂战士了……这些都不是核心粉的评价。因为原因很容易找到,育碧现在在AC上的动作系统,是全球最先进的,枫叔去过育碧的工作室,刺客信条可是直接拉地形,角色自适应就能完成动作编排,系统十分强大。可以比肩的现在找不出几个作品,也就古墓和杀手还算好点。另外,AC增加了技能派系,不代表要弱化刺客,你不练刺客你怪自己不像刺客吗?再者,游戏有个高难模式,练刺客系再开高难,你会恨不得删了游戏……

二,刺客信条起源太无聊了

之前的《刺客信条》还是倾向“潜入”与“暗杀”的,但是在系列发展的过程中,逐渐变成了“无双”,动作成分越来越大。

最近的几部《刺客信条》每一部都换一个舞台,满世界换场景,因此也被玩家们调侃为“旅游模拟器”,法国、罗马、埃及、俄罗斯、甚至还有中国的版本。

育碧旗下的游戏高度模板化,选择一个舞台,搞一个大世界沙盒,安排一个主线,一堆支线,打开地图就是密密麻麻的任务,实在是让人提不起劲,感觉就是强行为了延长游戏时间而做的一样。

如果育碧还不进行改革的话,那么早晚会失去这个IP和粉丝的,转型是必然的。这也就是最近的几部作品“变味”的原因。

三,刺客信条起源为什么我走的好慢

变味的确是变味了,只不过是“变香”了,变得好玩了。起源之后,AC系列全方面大改,无论是画面,还是玩法(更重要的就是玩法),可谓是一个全新的游戏。


说句实话,之前的AC系列,虽然也叫“动作冒险角色扮演游戏”,但是“动作”的戏份上真的不多,动作少,而且僵硬。“角色扮演”的要素也很少,在大革命、枭雄才引入一套相对来说比较“完整”角色扮演系统(等级、装备、技能)。更多的靠是剧情玩法来支撑游戏。剧情上,经典得不能再经典的E叔三部曲,从青壮老三个时期刻画了一个令人印象深刻的角色。玩法上,在AC4的时候,UBi加入了“海战”,赢得了很多玩家的赞誉,“海战”也保留进了最新的奥德赛之中。

上图:AC系列迟到在枭雄中才引入了比较“完整”技能系统。

下图:AC4引入的“海战”系统成为玩家津津乐道的元素,并保留至后作中。


在起源之后,AC赢来了翻天覆地的变化。在“动作方面”,起源的打斗动作更为丰富,配合各种技能更为炫酷。在“角色扮演方面”,起源引入一套完整的装备(装备分多种品质、有不同的增强属性)、技能体系(技能树、主动被动都有)。在任务方面,一改之前作品的“重复劳动”,起源学起了“巫师3”、“老滚5”,支线任务丰富且不乏味。正是这些因素,让起源成为了一款“最不像”刺客信条的刺客信条作品,也成为了当时(奥德赛发布前)最好玩的一款刺客信条作品。

上图:起源完整的装备系统。

下图:起源丰富的技能系统。相比枭雄,更加成熟。


而最新作奥德赛,就是在起源的基础上,进一步丰富了起源的各种系统,让刺客信条一举进化为“动作冒险角色扮演游戏”完全体。所以,AC系列的的确确在起源之后变味了,这种变味是“变香”,是AC系列的升华,变得更加好玩。

四,刺客信条起源太容易死了

因为玩家不买账了,刺客信条系列出了这么多代,但玩法上不够创新,尽管画面越来越好,但高度重复的任务,公式化的玩法,让玩家越来越失望。大革命、枭雄后,育碧已经意识到了这个问题。

一些老刺客可能不太喜欢新出的这2部,但起源、奥德赛都是刺客信条转型的成功之作,虽然依然有重复的任务,依然要一个个地清据点, 但也有很大创新,不再拘泥于刺客2字,可以选择潜行刺杀、正面硬扛以及远程射箭3种玩法,并加入配套的技能, 奥德赛更是加入了对话选择,玩法上更多样化了。


五,刺客信条起源很无聊

在不创新就要淘汰了,波斯王子的前车之鉴育碧记着呢,人家战神那么经典都在改变


总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的为什么感觉自从刺客信条起源以后就变味了?(刺客信条起源吓人吗)详细介绍,大家可以参考一下。

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