为什么刀塔自走棋可以打败正统脱颖而出?(刀塔自走棋是什么)

三毛 306

为什么刀塔自走棋可以打败正统脱颖而出?

一,为什么刀塔自走棋可以打败正统脱颖而出?

DOTA自走棋为什么能击败Artifact?

DOTA自走棋可以击败Artifact的原因有自在原因,也有Artifact和外在因素。多样因素组合在一起,让DOTA自走棋可以风靡全球,同样连LOL都学习出了云顶之弈,可见DOTA自走棋有多大的魅力。



DOTA自走棋发布10天,同时在线人数打到10万+,订阅人数70万+,到现在订阅数打到940万+,给出好评玩家410万+,成为现象级游戏。而Artifac发布当天居然成了最高,同时在线6万+,一周后直降到2万+,一个月后不到7000人,用户全部流失。



下面我一个一个原因来看,为何DOTA自走棋这款地图编辑器做出来的游戏可以打败Artifact成为真 · 刀牌。

两款游戏的内在因素

一、上手难度和操作性

DOTA自走棋以“麻将”为蓝本 全民皆可参与,Artifact结合DOTA2 游戏复杂上手难



DOTA自走棋是DOTA2地图编辑器创作出的地图,以中国传统国粹“麻将”为蓝本(制作人采访时候透露的),在此基础上进行改进,1-8人皆可进行游戏,将DOTA的英雄化作棋子,以英雄的种族和职业为组合点,将策略和对抗结合。基本没有上手难度,不玩DOTA的人也可以畅快玩。我很多朋友都是不玩DOTA的,但是玩自走棋很快就能上手,融入其中。



Artifact结合了DOTA2中的兵线、物品、英雄等元素融入,击杀获取金币,金币购买装备,获得卡牌的增益效果。游戏理解成本很高,DOTA2的玩家可以很快上手,但是不玩DOTA2的玩家难以理解游戏机制。并且玩家还可以操控小兵和英雄进行攻击,而DOTA自走棋全自动战斗,玩家只需要摆放位置即刻。

二、随机性强 起点相同

DOTA自走棋的玩法极其简单,新手容易懂得,以英雄的种族和职业为“羁绊”,容易理解。而Artifact使用了DOTA2的复杂和深度,极其硬核,对于熟悉DOTA2和卡牌机制的玩家来说,很多无法理解。



另外DOTA2自走棋卡牌和装备获得具有随机性,和吃鸡具有相同原理,所有玩家的起点都相同,如何发展全靠自己选择。而卡牌和装备的随机性,更是让游戏具有惊喜感,获得胜负的主要因素就是对于卡牌组合和运营技巧,相互克制,比如人法克神法,战士克刺客,法师克战士,这些都是相对的,但是你运气好,英雄等级高,装备好一切都不好说。



而Artifact比较依赖你拥有的卡牌,这些卡牌只能通过购买和抽奖获得,比如刚出来的时候斧王和小黑非常BUG,市场价格高,非常英雄游戏平衡,备受玩家唾弃。

三、更新快速 及时平衡

DOTA自走棋一直保持个高更新率,通过玩家的胜负数据和使用数据,平衡英雄强度,修复游戏BUG。另外这是一款免费游戏,降低了玩家加入门槛。玩家可以免费获得糖果,通过糖果抽奖或兑换新信使,克肝克氪。



而Artifac首先需要19刀,138元人民币,相比DOTA自走棋的免费,这是非常贵的。而且Artifact的更新非常缓慢,玩家不断的反馈,而V社通常过了一周才给与更新。

最后总结DOTA自走棋好在哪里?

1.游戏简单易上手,以“麻将”为蓝本全民皆可参与

DOTA自走棋算是基于DOTA2地图和英雄制作的,但是游戏并没有使用DOTA2的基础设定,即使没有DOTA2经验的玩家可以上手。而“麻将”作为国粹,它的影响力可见一般。



2.玩法简单,自动战斗少操作

DOTA自走棋的玩法简单,玩家获得英雄,选择羁绊搭配,摆放位置即刻,无需繁多操作。战斗完全是全自动进行,简单又休闲符合现代的玩游戏的特性。比拼的是个人选择和一定的运气。



3.随机性强,起点相同

DOTA自走棋的英雄和装备给予都是随机性的,随机抽卡随机掉落装备,有很高的惊喜感。而抽到关键卡牌的翻盘也非常紧张刺激。此外所有玩家起点相同,就算你氪金也无法提升英雄和装备的获得几率。


总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的为什么刀塔自走棋可以打败正统脱颖而出?(刀塔自走棋是什么)详细介绍,大家可以参考一下。

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