《剑网3指尖江湖》公测,玩家吐槽剧情太拖沓,你觉得呢?(剑网三指尖江湖百度贴吧)

三毛 230

《剑网3指尖江湖》公测,玩家吐槽剧情太拖沓,你觉得呢?

一,《剑网3指尖江湖》公测,玩家吐槽剧情太拖沓,你觉得呢?

在MMO手游逐渐流水化的今天,你若问我《指尖江湖》的剧情体验如何?我一定会告诉你,这是我这些年见到过剧情推进最合理的游戏。

但如果你问我剧情好吗?我也会不假思索的告诉你:不那么好,最起码不那么尽如人意。



导致剧情不那么好的并非西山居的剧情构架,而是显得拖沓的叙事节奏。

以游戏为例,在《剑网3》手游中存在大量潜行剧情。虽然只是躲避敌人视野范围,但还是索性将其称为潜行。玩家在潜行时不能进入NPC视野范围,但设置的潜行太过密集。以笔者前两个小时的游戏体验来说,潜行躲避敌人的次数就有不下3次,而且每次都那么冗长乏味。



最奇葩的是开启心眼找到的宝箱,更是延长了这种无聊乏味。

这是剧情关卡设计上的拖沓,而在游戏核心剧情讲述上,西山居显得做的很不好。 以主线剧情为例,笔者选择的是纯阳,刚开始的主线剧情配合CG与实时演算视频还算得上精彩。

[剧情过场]



但当笔者纯阳30级,前往其他门派进行任务时就会突然发现:剧情名字虽然不一样,但核心设计都大同小异,其主线永远是:某个以分离结尾爱情故事,某个邪教入侵门派,然后主角去拯救门派。

周而复始,周而复始。

而配合这种周而复始的是各个场景的频繁切换,有时一个场景之所以被切换仅是播放一段剧情。但因剧情索然无味,笔者选择跳过,而后续剧情又需要切换到另一个场景。

[宝箱动画]



结尾

正如前文所言,《剑网3》手游的剧情完成度很高,但体验却并不那么优秀。总结起来就是,剧情推进太过拖沓,而推动剧情的主因也略显乏味。

好了,这就是我的看法。你觉得呢?欢迎留言讨论。

二,剑网三指尖江湖怎么样值得玩吗

说剧情太拖沓,肯定是没有仔细看剧情,又或者是根本不喜欢【剑网3:指尖江湖】的玩法。

在开服前一天,我就询问了一下内测玩家需要的注意事项。

热心玩家留言给我说:不要跳过剧情。

最后我确实也做到了,下面我们来说说这款手游的剧情情况。

这是一款武侠题材的手游,武侠题材本身特别测重一个“情”字的铺垫。

而【剑网三】手游并没有让玩家失望,就从几个门派的主线剧情来看——

纯阳主要讲述的是师徒之情的故事;

七秀主要讲述了男女之情;

天策是袍泽之情;

万花是生死阴阳相隔之情;

少林则是万物皆有情。

门派的主线任务各有主题,又有着千丝万缕的联系,用层层递进的方式给玩家展示了一个快意恩仇的江湖。

其次再说下剧情质量,也是非常不错,角色对白和CV质量就不用说了,西山居本身就以此起家。

而剧情中的CG数量也很丰富,不但每个门派前后各一个大的CG剧情,中间还穿插若干小剧情,伴随着一个个的插曲,诚意十足。

比起那些刚开始就是大段剧情,后期剧情越来越敷衍的MMORPG要好太多了。

当门派主线任务完成以后,还有各种支线任务,好感任务,副本任务等等,依然还有的玩。

有的玩家要问,为什么开发者要开发这么多的剧情?难道手游开发剧情性价比很高吗?

其实剧情也是游戏内容很重要的一部分,可以起到给内容增加价值的作用。

还是拿剑网三手游举例:

前一段时间补偿的氪金角色洛风,如果玩家没有看剧情,肯定没什么感觉。

但是如果看到纯阳门派的主线剧情,就知道洛风其实是一个身世悲惨,却又尊师重道的好孩子,形象一下子就具体化起来,玩家会不自觉对其产生好感。

虽然说可能部分玩家选择跳过了剧情,但是我觉得这种剧情的铺垫对于核心玩家来说是绝对的福利。

最后再吐槽一下副本中的剧情,必须要所有玩家点击跳过才能真正的跳过,很多时候一个玩家为了看剧情却要耽误其他三个玩家的时间,非常郁闷,希望开发者改改。

三,剑网3指尖江湖手游视频

这得看个人喜好

四,剑网三指尖江湖玩法攻略

没玩过剑三端游,手游给我个人感觉是不知道干什么。也许有人感觉玩法很多,日常周常竞技场等等,一排的按钮,但是本人真不知道在玩什么。可能现在的游戏都是这样,所以感觉对于从千年,传奇,到魔兽世界一路走来的我来说,刚进入游戏就出现这么多项目真的不知道从何入手,感觉很乱,总有一种我是谁,我在哪,我该干啥的感觉。再也没有一款随着版本更新,由简入繁的游戏体验了。也许现在的游戏本身对自己的游戏质量没有信心,总感觉一开始塞进大量内容才能吸引玩家,做不完的内容才能提升在线时间。游戏本是让人快乐的事情,但玩着总感觉累。不知道是游戏淘汰了我们还是渐渐的,我们脱离了游戏。


总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的《剑网3指尖江湖》公测,玩家吐槽剧情太拖沓,你觉得呢?(剑网三指尖江湖百度贴吧)详细介绍,大家可以参考一下。

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