一,怎样评价炉石传说17.2.1平衡补丁?
你好,很高兴回答你的问题。
本次平衡补丁调整的卡牌高达12张,其中4张增强,8张削弱。
圣骑士-增强圣骑士:圣契体系的第二次增强来了,奥尔多侍从2/2/3调整为1/1/3,使得圣骑士的法力曲线更顺滑,也增强了圣骑士的抗快攻能力。但是影响并不是很大,因为圣契骑仍旧缺少返场和过牌能力。
萨满:3张卡牌的增强,萨满要崛起?洪流减1费,配合效果再减3费,1费对随从造成8点伤害,其他9职业都馋哭了有没有啊。破碎奔行者5/4/6调整为5/5/6,可以完美的解掉迦拉克隆之盾。鱼斯拉6/6/3调整为6/6/5,上限很高的卡,可是身材太差了,现在改为5血,这样才对得起他橙卡的品质。本次补丁增强了萨满前中期期解场能力和赖场能力,但是萨满和圣骑士差不多,打快攻没过牌、打后期没资源,处境任旧不会变。
削弱猎人:拾荒者的智慧由+3/+3调整为+2/+2,减弱了猎人的爆发和前期赖场能力,想想猎人4费拍个2/5/6射一箭来个奥秘,多少人头疼要拿命解。现在削弱+1/+1,减弱了猎人的爆发和赖场能力,因为猎人缺过牌,所以不会因此退出猎人的构筑。
术士:只要我的马够快,斗帝也追不上我。被禁锢的拾荒者+2/+2调整为+2/+1,只能说影响不大,只要稍微胡一点的术士不差这一血。
战士:血誓雇佣兵3/3/3调整为3/2/2,沸血蛮兵7/6/8调整为7/5/8,这两个改的影响不大,强的是效果。雇佣兵主要用在配合叠甲和斩杀COMBO的,很少会用了站场。因为现在主流卡组6血随从占比不多,就是龙蹄比较难处理。
盗贼:钉棍终结者效果使卡牌费用增加2费改为1费,终于改了,不会再有11费卡手随从了,但是他的返场能力和强节奏能力依旧很强。暗影珠宝师汉纳尔2/1/5调整为2/1/4,前期5血的能处理掉的职业太少了,4血就比较好处理一些,减弱了盗贼前期的强节奏能力,但是不影响盗贼后期仍旧可以挂满奥秘来监考。
DH:火色魔印奔行者1/2/1调整为1/1/1,削弱了DH抢血能力。愤怒女祭司7/6/7调整为7/6/5,女技师终于改了,从DH上线以来这张卡的争议就没少过,比螺丝还强,毕竟可以带两张,还能清杂毛,特别是45连拍,基本奠定胜局了。现在改为5血,那么就有太多办法可以处理掉了。
总结本次平衡补丁,虽然DH再一次被削弱,但是没有影响到其流畅的法力曲线和无解的过牌能力,仍旧是30张牌打15张,DH依旧强势。对于萨满和圣骑士这俩出场率和胜率垫底的职业得到了加强,在补丁刚上线的时候,相信出场率会有所提高,等稳定后,肯定会降下来,毕竟基本问题没有解决。战士和盗贼影响并不会很大,毕竟没有实质性的削弱。
二,炉石传说平衡补丁上线
正在为领域做认证。
你好,我是梨花,很高兴回答你的问题。
炉石补丁17.2.1总的来说就是“恶魔猎手再次削弱,圣契骑与萨满加强”
好的放出本次补丁有关的随从
首先我们来看增强的卡牌
奥尔多待从:2/2/3变为1/1/3
看起来是身材小了,但开局发牌有的话一费就可拍出对于后面的圣契的贴合有着很大的提升
洪流:5 费变为4费
原本就是很超模的一张法术牌,而且在上回合有用法术牌的情况下还会减费。如今降一费就成了一费打8。属实超模。
鱼斯拉:6/3变为6/5
鱼斯拉本就是一个解对面低血场攻的牌,但是原本6/6/3的身材基本上就是打出去就会被解掉。试问那个职业6费拿不出3点伤害。这次血量上升到5点也是情理之中。身材更好了。
破碎奔行者:5/4/6变为5/5/6
本身是一个解场面的怪,本次上升一点攻击也是能更好的给对面压力。
现在就到削弱的了
让我们有请上线不久连削3次的蛋总。
愤怒的女祭司:7/6/7变为7/6/5
总于削弱女祭司了,估计都一大堆人在狂野被奇数蛋捶的不行了。尤其是是这张女祭司原本6/7的身材加上没回合结束打6。真的是让人头疼啊。这次削弱到了5血也是给其他玩家更好的体验空间(还是一样挨打)
火色魔印奔行者:1/2/1变为1/1/1
哦!这张牌原本一费2/1流放还抽牌比起其他的太过了看看人家工程师学徒是吧,这次砍一点攻击还行,不过我觉得可以身材不变费用增加。
拾荒者的智慧:+3/+3变为+2/+2
2费让一个野兽+3+3让前期的对手就难以招架,如果弄到了暴龙王,9费11/11冲锋它不太超模了。本次削弱也还行。该挨打的还是挨打只是没有之前那么痛。
暗影珠宝师汉纳尔:2/1/5变为2/1/4
不知道各位有没有遇到过奥秘贼,梨花我就遇到过几次,打的太难受了,相比于奥秘法,奥秘贼猜都不知道怎么猜它头上的奥秘全是其他职业的。这次身材削弱一点。感受还行建议再削,增加一费什么的(滑稽)
钉棍终结者:
战吼:如果你控制一个奥秘,将一个随从移回其拥有者的手牌,并且法力值消耗增加(2)点。
变为
战吼:如果你控制一个奥秘,将一个随从移回其拥有者的手牌,并且法力值消耗增加(1)点。
被禁锢的拾荒小鬼:
休眠两回合。唤醒时,使你手牌中的所有随从牌获得+2/+2。
变为
休眠两回合。唤醒时,使你手牌中的所有随从牌获得+2/+1。
血誓雇佣兵:3/3变为2/2
雇佣兵削不削我倒觉得无所谓,毕竟也是配合激怒战的冲锋怪打一波伤害到。
以上就是本次炉石传说补丁的内容以及一些个人见解。希望对你有帮助。
三,炉石最新平衡补丁
上一个补丁表面是针对瞎子,实际上是针对术士,狂野直接砍废传统机壳术和麻将术,标准的祈求术对阵DH优势也没了,导致瞎子继续统治天梯。
新补丁对环境影响理论比上个补丁要大很多,一个一个职业分析。
恶魔猎手
上个补丁对瞎子的削弱不痛不痒,女技师和色魔这次削弱实至名归,尤其是女技师有种完爆大螺丝的感觉,甚至单刷很多职业,而色魔减一攻击对于前期节奏影响还是蛮大的,大概就是萨满1费鱼人被削弱后的感觉,个人认为这次削弱对狂野的奇数瞎影响相对标准节奏瞎更明显,但个人觉得恶魔猎手超模卡还是很多,也仅仅是t1顶部拉到t1末端,另外早在第一波削弱时早有预言,没想到这么快来到了~狂喜。
瞎子削弱名单
盗贼
这次削弱主要针对外挂奥秘体系的JK贼,这两张卡确实略强,尤其是215橙,前期大部分职业不能很好处理,很容易接下来被滚雪球丢了节奏,冰棍也是预览时很看好的抢节奏神器,曾经玩快攻瞎都能被这张卡打崩,但整体来讲削弱了也依然可用,削弱的另一个好处,给盗贼更多构筑空间去考虑潜行体系,毕竟潜行体系也不弱。
术士
这次主要针对最近火爆标准狂野的飙车动物园,小鬼削弱成+2+1属于可接受范围,毕竟核心卡古手不削动物园强度仍在。
战士
明显针对激怒战,虽然改了两张卡,但费用、效果不动只改身材也是可接受的,但有一说一战士标准就这么一套强点的卡组,这么好嘛,杀人诛心呐。
猎人
相对动物园的拾荒小鬼的削弱,拾荒者的智慧削弱对T7猎来说略伤,相对而言中速和宇宙收到的影响并不明显,瞎子作为猎人天敌,这次削弱可能会让猎爹复出。
萨满
其实洪流加强后略略超模,但由于是环境卡,就目前DH、猎人和贼为主流的卡组能喷的大哥并不多;另外两张改动则显得无关痛痒,556的法术链与早先的元素链一样吃牌序,而且5费打2挺拉胯,所以身材加强并不会改变太多;鱼斯拉没改之前也是可以进构筑的,加强后以后只能说竞技场是张极好的卡,但这波加强对疲软的萨满提升意义不大。
圣骑
连着两个补丁都在加强圣契骑简直司马昭之心,但设计师仍没找对方向,以圣契为核心最大问题就是太吃牌序,但又没有过牌提升稳定性,除了正义圣契很多时候都是有圣契没减费或没合适的随从去贴,有减费牌却没圣契,逼的骑士不得不带圣疗术强化过牌能力,虽然新版113学徒准时出场挺舒服,但圣契骑出人头地只能期待后续版本强化了。
牧师 法师 德鲁伊
完美躲过一劫~
此次补丁发布,主要针对快攻瞎、节奏瞎、JK贼、动物园、激怒战和T7猎,肉眼可预见环境将进一步降速,而之前被瞎子砍翻的前朝之剑有望卷土重来,比如宇宙猎这种,法师也能去掉太多防御性法术留出更多卡位构筑,而牧师可能失去DH这个重要上分口粮,其它巨贪卡组也会慢慢浮现。
总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的怎样评价炉石传说17.2.1平衡补丁?(怎样评价炉石传说17.2.1平衡补丁呢)详细介绍,大家可以参考一下。