一,如何评价鬼泣5获得2019TGA年度最佳动作游戏?
二,鬼泣5公布
基本上实至名归吧
个人从鬼泣2一直开始玩,最喜欢的单机游戏之一
鬼泣5虽然有着这样那样的缺点,但仍然是这个年代难得的动作神作。而且这些缺点并不都是本作独有,这个系列向来就是重战斗轻设定,只要能战个痛快,这些问题也只能说是小瑕疵,不会影响它被奉为神作
我自己的话经历了几十个小时的游戏过程,深知鬼泣5的制作精良。纵使将它和卡普空近年来最热门的游戏“怪物猎人”比较也不会逊色丝毫。这一作完美继承了前几作系列中的各种武器、技能,并且在此基础上还平添了许多新花样,战斗畅爽度满分,可以说这一部鬼泣是集大成作。但是再完美的游戏也会存在一些小小的瑕疵,今天笔者就为这部好评如潮被奉为神作的游戏挑挑刺。
简陋的剧情
即使“云玩家”也能很轻松察觉出来,鬼泣5最让人诟病的地方无非就是游戏剧情。在几乎接近现实的人物表情和欧美风格的人设下,隐藏着的其实是一个极度中二的日漫故事:维吉尔为了获得能力量打败但丁,给了自己一刀变成了恶魔之王。但丁一行人经过不断刷怪升级然后击败了他,维吉尔乘机复活。之后经历一番家庭大战后,一家人欢欢喜喜的团圆了,有点不打不相识的感觉。
先不说故事的简陋,俗套,编剧你好歹把逻辑关系理清楚啊。维吉尔召唤出恶魔不知残害了多少无辜百姓,就因最后维吉尔和但丁合力消灭了魔树,之前犯下弥天大罪就直接将功补过了?最后,尼禄找回了爸爸,但丁则是找回了自己的兄弟,所有人都其乐融融,就像什么事情都没发生一样。这种无视他人生命的态度,主角一行人竟敢自称是守护人类的恶魔猎人?
不过,不得不让人赞叹,这种“战斗到底”的故事的确能让人觉得热血沸腾。毕竟这是一个战斗为王的游戏,剧情上太细腻真实反而会影响爽快度。
混乱的关卡设计
综上所说,鬼泣5剧情其实就是一个降魔救世的故事。但是营造给玩家一点悬念,刻意的打乱了游戏叙事顺序,大量闪回的关卡搞得玩家一头雾水不明不白。最要命的是Urizen这个BOSS在同一个场景竟然要打四次,给人一种节省游戏经费,掩盖BOSS数量的不足。
游戏中有将近一半的关卡都发生在魔树内部,除了地形上有所不同以外,绝大部分看上去都是毫无差别的,久而久之容易视觉疲劳,很明显是缺斤少两的迹象。
维吉尔的性格
比起滑头的但丁和满腔热血的尼禄,还有一脸忧郁的V,维吉尔给人的印象只有冷酷。除了对尼禄说的那声谢谢以外,他在游戏中几没有什么情感表露,仿佛只是一个渴望追求力量的人。
按理说,有了V的经历,维吉尔应该更加珍视情感才对。但是他则是只想成为最强的人,不仅要杀自己的兄弟还要打自己的亲儿子……这样的设计让这个人物非常脸谱化,没有立体感。再说了,维吉尔从消失到归来都已经十几年了,难道思想还停留在这个层次上?
如果后续能像前几作一样补充一个维吉尔的单独篇章,这个人物的形象应该会丰满很多。
V的操控
V是鬼泣5中最酷炫的角色,没有任何一个角色能够超越。每一招每一式都散发着一种优雅感,狠辣十足。刚开始的时候对这个角色情有独钟,但是玩了一段时间就感觉厌倦了。因为他的操控太随机了,大部分流程中只能看着宠物打怪,最后上去补个刀,甚至瞎按一通之后发现竟然以SSS级评价过关了。
这种缺乏操控的设计在后期显得非常枯燥无味,一度想换成其他角色来过关,无奈有些关卡又不能换人……
红魂帽子太IMBA
大概是为了满足手指操作不好的玩家,鬼泣5中加入了一个强悍武器:Dr.Faust。游戏初期很难感觉到它的强大,等拥有足够的红魂就能见识它的恐怖了。Dr.Faust的终极大招红热之夜(Red Hot Night)在多重蓄力之后几乎可以秒杀任意BOSS……
因为使用一次都需要消耗大量红魂,它的存在使得本作从一个硬核动作游戏变成了一个可以刷魂变强的RPG游戏。随意使用这个道具会觉得非常爽,一旦爽完便是无尽的尴尬,极大程度上影响了游戏平衡。
三,鬼泣5 测评
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,关于这个问题,现在让我们一起探讨一下。
如何看待鬼泣5获得2019TGA最佳动作游戏。
首先说明,我认为鬼泣5获得2019TGA最佳动作游戏是实至名归,毫无疑问,在这之前,2019TGA之前,我就预感到鬼泣5会是这期动作最佳。为什么呢?简单说几点吧。
1:鬼泣5本身品质如何时隔十年时间,鬼泣系列正统续作《鬼泣5》的出现可以说用惊艳众人来形容,游戏不管在画面表现力,音乐,还是动作设计上都属于上乘。在媒体评分方面基本上属于横扫的状态,IGN评分达到了9.5分,毫无疑问已经预定了年度神作的宝座。另外一方面,销量也毫无悬念的霸占了Steam销量排行榜第一和第三把交椅。游戏沿袭了系列一贯的作风,枪与剑的结合,高速连段动作十分华丽。
2:2019发行了哪些大作游戏然后,我们在回过头看2019年鬼泣5发售的同年都有哪些3A游戏,皇牌空战7、往日不再、孤岛惊魂:新曙光、战争机器5、只狼等等等等,我观察这些游戏不难发现,其中角色扮演类游戏居多,大多都没有什么动作戏份,你让一个角色扮演类游戏去评比最佳动作游戏?这显然不可能,所以鬼泣5发售的时间刚刚好,没有竞争对手,同期只有他一个是纯动作游戏。
3:鬼泣5VS只狼我想,肯定很多人都会说"还有只狼呢。"。"你把只狼放哪里?"。"只狼天下第一。"等。但是只狼和鬼泣5这俩之中,谁能评为最佳动作,我认为是鬼泣5,我们对比一下就能发现,鬼泣5讲究动作华丽度与战斗流畅性,招式多样复杂,操作极具观赏性,而只狼属于“魂”系列的arpg。与鬼泣不同,只狼的战斗不是乱怼,而是要步步为营,精确把握格挡和闪避的时机。鬼泣5讲究的是动作,而只狼讲究的是战术。鬼泣5难度是建立在敌人的配合,攻击欲望,连段上。只狼的难度是提高伤害来恶心玩家。所以这俩没有可比性,鬼泣5比只狼更适合最佳动作。
所以,我认为鬼泣5最佳动作游戏是实至名归的,当然,我并不是贬低只狼,只狼同样也是优秀的游戏,但在动作成分上,鬼泣5要比只狼更好。这也是为何TGA把只狼划分到了动作冒险的分类里。以上就是如何看待鬼泣5获得2019TGA最佳动作游戏的解决方案。
喵游姬最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的如何评价鬼泣5获得2019TGA年度最佳动作游戏?(鬼泣5首发)详细介绍,大家可以参考一下。