一,今冬发售的光荣《三国志14》会把《全战三国》拉下神坛吗?
谢邀,《三国志14》当然不会把《全面战争:三国》拉下神坛,而且说全战三国在神坛也是不准确的一个描述,它是一个很好的三国题材新作,但介于二者模式类型截然不同,实际没有太夺竞争关系。喜欢三国题材的玩家会都喜欢,哪怕只是喜欢其一也是萝卜青菜,各有所爱,不用担心这两款游戏互撕。
《全面战争:三国》是一款策略+即时策略游戏,而《三国志14》从目前公布的信息看,接近《三国志11》是一款战棋类回合战略游戏。二者的特点因此截然不同,其中《全面战争:三国》给予玩家更多的体验,是即时战场,大规模军团指挥的乐趣。而《三国志14》更多是统一策略,战争宏观指挥和技能组合,二者给予玩家的体验重点截然不同。
在游戏体验度上,枫叔觉得《三国志14》和《全面战争:三国》体验时长都很不错,这一点二者虽然类型不同,但都做的不错。毕竟中国历史版图是很广阔的,不论你选择哪一个势力做开局,都可以玩很久才能统一中原。相比之下,对演义内容更喜欢的玩家,会选择《三国志14》,对真实性追求更多的,会选择《全面战争:三国》。
最关键的一点是,《全面战争:三国》是好是坏,有什么优点,什么缺点,我们现在已经一目了然,玩家玩的也比较多。从销量看还是十分受国内玩家待见的。但《三国志14》目前曝光的内容,都是靠截图解读来的,尽管六边形战棋模式回归,统一大地图回归,但能不能真的超越《三国志11》还有待发售后大家检验。
二,三国志14 三国全面战争
谢邀。我想光荣《三国志14》大概率并不会把《全战三国》拉下神坛,甚至很有可能昙花一现,热度过后,终于沉寂,和他的前两作一样,默默无闻。
可能我说的过于悲观了,但是这是我内心真实的感觉。既希望《三国志14》能够完美融合武将模式和君主模式,又暗暗担心,光荣的目的似乎仅仅是看到了三国全战的成功,来分一杯羹而已。
我是从三国志9开始接触光荣的游戏的。记得是一个阳光明媚的下午,刚下课回寝室,看到室友(室友是台湾同胞,毕业后再没见过,愿安好)在玩三国志9,既新奇,又有趣。于是一发不可收拾,走上了光荣的不归之路。然后,大学四年,陆续玩了太阁立志传5,三国志10,三国志11,以及信长野望系列。总的感觉是,无论是什么风格的游戏,光荣分别在宏观模式(君主争霸)和微观模式(武将个人)都做的很好,但是两者的融合,却是做的不尽人意。这也是我对三国志14最大的担心,担心其仅仅是三国志13的优化。
因为,像三国这种历史游戏,应该能让玩家既能实现当主公,逐鹿中原的梦想,又能让玩家体验到三国乱世中凡夫俗子的乐趣,武将个人的微观模式和君主争霸的宏观视野,两者的融合是必不可少的。甚至可以这么说,谁能将两者融合的更好,谁就能让玩家体验更真实的三国世界。
而从融合的角度去看全战三国,显然他比三国志系列好的不止一个档次。当战略界面时,他是一副大地图,给我们更直观的领土视野。当战术界面时,他又是一个战场的画面,给我们千军万马的震撼。
因此,至少在游戏的融合体验上,全战三国是远远优于历代三国志的。三国志能体验到的,全战三国比他真实百倍。
最后,我对三国志14有一个中级的幻想。我想,如果《三国志14》是三国志11的大地图稍加改进+真三国无双的战斗场景,那么或许三国志系列一定会大卖。只是如果这样的话,从光荣公司对游戏的定位来看,真三国无双还有存在的必要吗?
三,三国志14好玩还是全面战争三国好玩
当然不会,这两个游戏不是一个品质的
总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的今冬发售的光荣《三国志14》会把《全战三国》拉下神坛吗?(三国志14好玩还是全战三国好玩)详细介绍,大家可以参考一下。