一,如果重制生化危机3的话,追追和生2的暴君哪个给人的压迫感强?
我感觉暴君压迫感强。
不用如果,因为CAPCOM已经出了生化危机3重制版了,就在4月3号发售了。
事实上,追踪者也是暴君的一种,是安布雷拉法国分部以暴君的为模板而开发出来的,与NE-Alpha寄生虫相结合,开发出来的不可量产B.O.W,属于复仇女神计划的一部分。
两者在本质上其实差别并不大,追踪者整体也就比生化危机2重制版里的T——103智商高一点罢了,在形体方面的差距微乎其微,主要的差别就是追踪者拥有拥有自己专属的武器,受了伤能快速痊愈,算是加强版的暴君。
至于我为什么说暴君比追踪者压迫感强,主要还是生化2里的暴君出现的场景已经它的行为模式。
暴君出现的时候,你的周围会有一圈丧尸或者舔舐者之流的怪物,都是恰好你急急忙忙要赶路的时候他来了,尤其是游戏前期,在警察局的时候,他简直就是无敌版的存在,打又打不死,跑的话他又会追上来,黏在后面讨厌得不得了。
我比较印象深刻的就是暴君走路的声音,‘咚咚咚’的,感觉地面似乎都在轻微抖动,极具压迫感。
每当他出现在你身后,你都感觉头皮发麻,生怕回过头看见这家伙一下把捏死。
有几幕特别经典,一个是暴君伸手将叫本的记者提起来活活捏死,以及撞破墙壁将里昂(克莱尔)单手举起来,还有就是终极暴君的模式,大衣没了的样子,正的是让人脑壳痛的BOSS。
如果没玩过2代的化,可能会被震撼到,心中产生:哎哟妈耶,这是啥玩意,这么牛比。
可以说,暴君的存在就是为了打乱玩家节奏,杀普通丧尸容易,你杀暴君试试?
能打死的都是渣渣,打不死的才是最可怕的。
关于追踪者嘛,我昨天恰好玩了生化危机3重制版,个人感觉,追踪者虽然强归强,但是压迫感却一般般,不仅是追踪者本身的原因,还和生化危机3的游戏环境也有关系,生化危机3的爆炸场景比较多,追踪者出场的时候都伴随着火焰,氛围并没有生化危机二那么恐怖。
总的来说,以我个人感觉。
实力:暴君<追踪者,压迫感:暴君>追踪者。
当然,这都只是我感觉,每个人的看法都不一样,说不准有人和我正好相反呢。
二,生化危机3追追是谁派来的
个人感觉还是暴君吧。
暴君主要是出现的时机妙不可言,警察局前期,玩家刚开始接触游戏,见啥都怕的阶段。还在被小丧尸吓得一惊一乍,舔爷也很可怕。弹药武器都很稀缺,格子也少。到了中期,玩家开始熟悉这个节奏了 ,手里的补给也肥起来了,只要按部就班,搜遍警察局不是梦。格子虽然依旧少,但是很多路线已经安全,老老实实走个回头路去安全屋存箱子就好了。丧尸和舔爷其实说白了都可以用慢节奏解决,丧尸等缩圈断腿,舔爷慢慢接近然后大威力入魂如果没有变数,这个阶段其实会相对比较无趣,玩家枯燥地从谜题a拿到道具B,再跑到谜题b拿到道具C一直解开整个警局的迷这时候光头出来教育人生了按部就班的一个个房间清理敌人?对不住小老弟我听见动静就过去资源充足?我一拳下去你就准备磕粉吧,顺便在我身上浪费弹药会是小老弟你一辈子的痛路线安全?多亏了小老弟开了那么多门警局四通八达,我总有方法绕到你前面慢节奏?老子咚咚咚快步走比你的小短腿快多了,跑起来小老弟,最好跑舔爷怀里去小老弟你怎么跑一半又往回跑?忘带大齿轮了?暴君的压迫感其实就是在于,玩家用了警局前半段的经验,给自己找到了一个相对的舒适区,而暴君则是负责将这个舒适区彻底打乱。另一方面,让原本应该是单纯的跑路解谜的阶段增加了一个新变数,增加了新鲜感和紧张感避免玩家腻烦。
三,生化危机3重制版追追怎么打
明明追踪者的速度更快,攻击方式更多样,为什么大家大多还是觉得暴君更可怕呢。
问题就在于生化3的模式问题,生化3更加强调的动作性和故事线性。如果你想战斗,有紧急闪避和发电机油桶等帮助下,直接战斗就好,因为还会掉装备,玩家也会乐于战斗。如果你想逃脱,故事线性强,你可以很清楚你要做什么,也会短时间摆脱追踪者。
但是生化2就不会,暴君不掉装备,也没有辅助物品。玩家一般都会避免战斗,游戏设计理念也是不鼓励战斗。因为生化2的解谜要比生3强很多,所以第一次玩的游戏玩家往往会出现遇见暴君后,依然像无头苍蝇一样,不知道去哪里做什么,只能一边漫无目的的躲避,一边继续尝试解谜及推进剧情。那消失后暴君的脚步声,就变成了玩家们的噩梦。
总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的如果重制生化危机3的话,追追和生2的暴君哪个给人的压迫感强?(生化危机3追追吃了暴君)详细介绍,大家可以参考一下。