为何称《塞尔达传说:时之笛》在20年后仍然是一部杰作?(如何评价塞尔达传说时之笛)

三毛 220

为何称《塞尔达传说:时之笛》在20年后仍然是一部杰作?

一,为何称《塞尔达传说:时之笛》在20年后仍然是一部杰作?

关于具体玩法笔者在这里就不多言了,毕竟其他朋友已经写的很全面了。下面,我主要着眼于《时之笛》的创新,及所带来的影响,进行论述。

下文将包括两个方面:

  1. 《时之笛》的创新
  1. 业界影响


  • 《时之笛》的创新
对于《塞尔达传说:时之笛》,笔者一直心怀某种莫名情愫,因为在我所知的游戏史里,《时之笛》可以说具有开创性的贡献。

创新点01:锁敌系统

举个例子,如今的玩家在体验3D—ACT时都知道有一个锁敌系统,该系统可以最快锁定敌人进行攻击。这在如今看起来不起眼的设计,却在当时引起了轩然大波,因为当时3D游戏刚刚兴起,厂商在动作游戏领域还没形成最基本的操作设计,其中打击范围与判定是其中的难点,而《时之笛》则用锁敌系统解决了这个难题。



创新点02:解密系统

虽然拥有解密系统的《塞尔达传说》系列游戏并非《时之笛》一个,但我个人认为《时之笛》的解密系统是整个系列最举足轻重的。甚至是2017年发售的《旷野之息》,在解密系统的构架上都不及《时之笛》来的精密。水下迷宫与体内迷宫的设计,在如今看来都极具创意性。



  • 业界影响
其实业界影响这一块就不需多说了,每年各大游戏媒体都会进行一个评选,比如IGN等。而《时之笛》每次都能位列榜首,而在《塞尔达传说》整个系列的评选中,《时之笛》则是彻底的霸占第一。

其实单凭一个锁敌系统,就足以让《时之笛》封神了。再加上出色的游戏品质,极佳的游戏,根本没有理由不喜欢这款游戏。值得一提的是,这款游戏改变了之后所有游戏的战斗操作系统,以及深层次的解密构架。



结语

最近《塞尔达传说:梦见岛》的重制版即将发售,笔者也是希望任天堂能在有生之年重制一下《时之笛》,肯定会收获非同凡响的成绩。

好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。

[文章原创,谢绝转载啦!]

二,塞尔达传说时之笛完美攻略

不请自来

这是一个非常经典的N64游戏,第一个是日文原版,第二个是美版的rom,第三个是中文rom,第四个是模拟器,第五个是日文版的汉化补丁 ,第六个提供给有手柄的朋友。

这题我很想答一下。

《塞尔达传说:时光之笛》是我的《塞尔达传说》系列启蒙作,同时也是大部分玩家所公认的历史最佳游戏之一(去掉之一可能也不过分)。

《时光之笛》被视作一款突破性的 3D 动作游戏,几乎所有的游戏媒体在谈到它时,都不吝赞美之词,其在整个游戏史上的地位无可动摇。

不过,很多玩家只知道「时光之笛很厉害」,但是如果要问「为什么厉害」,估计能脱口而出的就不多了。我也只能借助自己游玩的一些体验,来回答这个问题。

首先,《时光之笛》拥有一个壮观,开阔,且细节丰富的世界。

据说最早宫本茂想将《时光之笛》做成像《马力欧 64》那样,在一个专门的建筑中选关;但是这个想法被否决了,最终呈现在我们眼前的,是一片广袤的海拉尔平原。

在开放世界类型游戏流行的今天,这种大地图设计几乎是家常便饭,但在《时光之笛》发售的 1998 年,这样的大地图并不多见。事实上,如果将它的大部分 Loading 区域全部打通,使其变成一块彻底的大地图;那么它与早期的一些开放世界游戏,可以说是不相上下的。

而且,这块地图虽然面积大,但是并不单调。你可以跳入河中游泳,用炸弹炸开地上的隐藏洞穴,抓住一只鸡来玩儿空中滑翔;你可以撞树,还能偶尔掉下卢比,石头可以搬动,还能用瓶子去装石头下遇到的小虫子...整个世界中可供互动的细节非常多。

当我骑着爱马伊波娜,在海拉尔平原上飞奔,经历昼夜变换的时候,我仿佛也能理解当年玩家是怎样的一种心情了。

其次,《时光之笛》为 3D 动作冒险游戏提供了样板性的设计。

当年的一些早期 3D 动作游戏,像是《古墓丽影》与《恶魔城 默示录》等,都或多或少遇到过视角以及操作上的问题。这些问题非常恼人,对游戏体验造成了一定的影响。

而《时光之笛》引进了「目标锁定」的操作方式,也就是游戏中的「Z 瞄准」。当按下 Z 键后,视角焦点就会锁定在敌人或者是其他目标上。

这一设计之后被大量借鉴,「锁定目标」成为了日后动作冒险游戏的标配特性,而这一切都离不开《时光之笛》。

《时光之笛》里还有很多创新性的元素,例如一边持盾防御一边持剑攻击,第一人称的射箭/弹弓/钩爪,以及骑马系统等。这些元素在之后的多数 3D 游戏中你都或多或少地看得到。

剧情、迷宫、敌人设计等方面,《时光之笛》也有着出众的表现;再加上良好的操作体验,与突破性的创新,这就是《时光之笛》饱受赞誉的原因,它的方方面面,都显得如此出色。

游戏是会随着时间的流逝而渐渐失去乐趣的,这点我深有体会,《时光之笛》也不能避免。你现在再去玩这款作品,不一定能体会到它有多么好玩,多么有趣;但是它对整个电子游戏历史所带来的影响,是不会因为时间的流逝而变化的。

三,塞尔达传说时之笛是哪个平台

因为好玩,就这么简单。以现在的眼光来看也是款好游戏,当年发售的的时候被封为神作不为过。


总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的为何称《塞尔达传说:时之笛》在20年后仍然是一部杰作?(如何评价塞尔达传说时之笛)详细介绍,大家可以参考一下。

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