骑砍二对比骑砍一有什么进步和改进变化?(骑砍2与骑砍1的变化)

三毛 318

骑砍二对比骑砍一有什么进步和改进变化?

一,骑砍二对比骑砍一有什么进步和改进变化?

战团、火与剑以及各类型mod玩了很多年,骑砍2抢先版一出也玩了五十个小时了。

守仁君认为,就算骑砍2仅仅是改了改画质贴图,绝大部分玩家也会买账,因为这类型游戏,目前为止能超过骑砍1的也就只有骑砍2了。

不过惊喜还是有的,首先就是战场指挥系统,虽然做不到全面战争那样,但是已经很不错了,毕竟侧重点不一样,而且大规模军团作战时的指挥实在是爽,守仁君一般都会带着一队骑兵个步兵协同作战,在这里守仁君也想和广大玩家说一下,玩游戏的时候不要无脑冲锋,步骑射配合作战才是真的舒服。

接下来说一说城市攻防,玩骑砍2抢先版第一次攻城的时候看见攻城梯居然被守城的推倒了,砸门的时候莫名其妙被头上扔下来的石头给砸晕。还有各式各样的攻城器械,也都非常写实,总之骑砍2在努力给大家呈现出一个真实的中世纪。

对,还有个家族系统也非常不错,在骑砍2里,你可以结婚,生子,关键是你老婆你孩子都能成为你的封臣,而且在这个游戏里你用的角色是会死亡的,死了游戏并不会结束,你还可以操作你的继承人来继续游戏。

还有很多细节,走路的时候草会被你踩倒,砍人的时候伤口会飚血,骑马的时候也会更加颠簸,刀砍到墙上会溅出火星子。你也不再仅仅是一个只会带兵砍人的领主,你家族等级上来你在国家里的地位就会越来越高,也能参与各项国家大政方针的决策。还可以派自己招募的npc去跑商挣钱,就算你不是领主,也能用npc建立一支军队等等,具体的还是要大家自己体验了。

当然,毕竟是抢先版,不足还是有的,比如攻城的时候士兵还是会不听指挥,守城士卒经常会拿屁股堵梯子。内政系统个人认为还是不够完善。

二,骑砍2对比骑砍1

就算各位可能尚未亲自在《骑马与砍杀》的世界中,尝试征服整个卡拉迪亚大陆,但《骑砍》这一IP的鼎鼎大名,想必各位还都听说过吧。

而最近,经历了长达七年的漫长等待,我们终于迎来了《骑马与砍杀2:霸主》的EA版本,有关于《骑砍》的相关话题,也在不断升温。但若只是对这一系列有所耳闻的话,那么各位对于系列游戏真正的玩法呢,可能也不会很了解。

这里我们就为各位解读一下,《骑砍》系列究竟是怎样的吧。

概括来讲,《骑砍》的玩法,有些类似《精英:危机四伏》这款游戏。

游戏世界范围宏大,可供玩家自由探索,玩家可以参与战斗,也可寻找机会,赚取钱财。相对来说,《骑砍》的游戏系统比较复杂,所以玩家可采取的玩法,也是多种多样。

但大体上,游戏的玩法可以分成两类:战斗交易。

一开始,玩家所扮演的角色,籍籍无名,无人知晓;曾经的经历都已成为历史,除了一匹马,一些装备以外,玩家几乎可以说是要白手起家。

三,骑砍1和骑砍2

感觉相比于骑砍一,真的好了太多,画质,操作,细节什么的都做的挺好,便是有点卡,得要挂个UU,不过这样也没办法,谁叫我们自己没有服务器呢

1.骑砍2玩家在地图上的标识是依据玩家装备变化的,而不是像1代战团相同,最多表明你骑没骑马。

2.女人NPC比1代好看了不止一点半点(究竟砍三年赛貂蝉……)

3.酒馆变得更像酒馆了,你会看到NPC在做林林总总的事,甚至还可以参与赌博

4.地图上的城市标识便是城市结构的微缩版,你可以近距离观察方针城市的大约结构

5.有气候系统,时节不同城里的风光也不同

6.和战团不同,骑砍2背包系统更先进了。骑砍2的背包系统删除了原来的格子和物品管理技能,改成了马匹代表背包,驮马、骡子还有骆驼的数量抉择了你能带多少东西,这大约便是传说中的辎重了吧。至于背包里的战马……战马不能扩容背包,但是可以提高部队行军速度,所以帝国党包里的马别随意卖了,有大用。

7.骑砍2的家族系统抉择了玩家只能选五个英雄人物参加家族,嗯……

当然了,一切的英雄自带的技能都会被整合进家族系统里,越强力的人物对家族奉献就越大,不过NPC都很强的,人均技能熟练度150+

8.英雄有性格,不同的性格有不同的效果

四,骑砍2和骑砍1剧情

骑马与砍杀2,作为一个横跨10年的第2代游戏,变化肯定是有的,但是不光是好的,不足的地方也挺多的。

第一就是画质的大步提升,骑砍2游戏的本质上并没有太大的改变,依然是以骑马砍杀为主,但是画面精细度上升了不止一个档次,但是对于一款用10年时间来制作的一款游戏来说,这并不是什么值得骄傲的事情。而且以现在的情况来看,正式版发布还是会有很多地方得到改善的,比如说死鱼眼。

第二,引入了这个家族系统,但是这也是让人吐槽的地方,你再也招不到真正意义上伙伴了,所有招募的英雄全部都会变成家族成员。

第三,就是人物的动作细节更加的完善,更加的流畅了。尤其是在马上射箭还有用长矛等武器别扭的地方,全部都得到了修改,在马上的战斗更加的流畅。而且马上射箭也更加的方便,不像以前瞄准后准心还会大幅度缩放,而且攻城战也更复杂加入例如投石机一类武器系统。

第四,可以自由的打造心仪的武器啊,但是目前有一个很大的bug,就是如果打造出青龙偃月刀或者买到青龙偃月刀,这把武器实在是太逆天了,有了这把大砍刀,基本上其他的武器都落幕了。

第五,明显感觉自由的下降,主线任务越丰富,反而让玩家感觉越束缚,最不好的就是不能像以前一样随便了自立为王,要自立还必须达到一定的条件才行。不过开发商修复发补丁的速度也很快。

五,骑砍2相比骑砍1更新了什么

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如题:骑砍二对比骑砍一有什么进步和改进变化

这里我来讲一下骑砍二所增加的内容:

本次骑砍二增加了游戏自定义战斗功能,可设定内容非常丰富。阵营,军队规模,地图,攻守方甚至季节都能自由设置。自定义战斗既能让玩家体验宏大战斗,也能让玩家练习战术,兼具娱乐性和实用性。

在《骑马与砍杀》里,无论你有多少智谋,你总会被迫进入一个处于劣势的战斗。然而《骑马与砍杀2》的战斗并不是简单的数字游戏,有合适的兵种和正确的战术,你所面临的遭遇战可能会从逆境变为顺境。然而,一个聪明的指挥官不会把自己的生命全都放在前线上,他们可以倾尽自己的战术指挥来增加自身的获胜几率。

自定义战斗功能可以让玩家在安全,可控和高度自定义的环境下练习战术!

自定义能让玩家直接体验《骑马与砍杀2》的宏大战斗,而且不用进入沙盒战役慢慢打出来。你或许向尝试一下什么部队对讨人厌的库宰特骑射手最有效,或许你想试试用不同方法去拿下在沙盒地图上久攻不下的阿塞莱城堡,亦或许你只想抽10分钟的空余时间体验一下《骑马与砍杀2》,无论是那一条,你可以创造自定义战斗或者攻城战来开始游戏。

我们试图让每个方面都可以自定义,以便你可以随心所欲地去玩游玩核心内容和深入测试《骑马与砍杀2》战斗和攻城系统。每个游戏的阵营都可以选择,玩家可以完全控制每支军队的大小和构成。你可以任意选择攻守方和地图。你甚至还可以选择是什么季节开始战斗。

攻城战中,你可以选择任何等级的城堡(1-3等),城墙的强度,可用的攻城武器,以及攻方和守方所使用的战术(包括突围)

你可以扮演一名军队的指挥官,也可以在AI的指挥下担任队长。 每个军队的指挥官都是从一系列预制角色中挑选出来的,每个角色都有自己的个性和战术技能等级。所以在同一张地图上使用同一军队作战的两次单独战斗,不同的领导者,可能会有完全不同结果。

总之,我们认为自定义战斗兼具娱乐性和实用性,让玩家找到不同的用处。


总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的骑砍二对比骑砍一有什么进步和改进变化?(骑砍2与骑砍1的变化)详细介绍,大家可以参考一下。

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