《仙剑奇侠传七》实机画面放出,这会是国产单机的又一天花板吗?

三毛 201

《仙剑奇侠传七》实机画面放出,这会是国产单机的又一天花板吗?

一,《仙剑奇侠传七》实机画面放出,这会是国产单机的又一天花板吗?

在亲手玩过本作的试玩版后,我对这个问题有了一个确定的答案。首先,结论放在最前面:仙剑奇侠传7相比前作有很大进步,但距离它成为国产单机游戏的天花板还有一段路要走。



最初听说仙剑7采用即时战斗的时候,我本以为北软会采用和战神类似的纯ACT战斗系统,然而当我实际试玩后才发现,游戏采用的是类似伊苏的伪ACT战斗:用类似无双的轻重攻击组合连段,加上一键释放的技能,战斗的整体节奏相对传统回合制游戏得到了很大提升,在保证了战斗的爽快感的同时,也没有丢下RPG游戏多样的技能系统,从游玩的体验上来说,这确实是最适合仙剑7的一套战斗机制。



但相较于战斗机制,游戏在整体的战斗表现上却显得有些欠打磨:虽然游戏中的技能特效都在线,但战斗音效和卡肉感都有所欠缺,以至于给人一种在玩网游的错觉;而此次的试玩BOSS的AI也较为简单,基本就是几个动作来回复读,如果以动作游戏的角度去看,是不合格的,但也可能因为是游戏初期的BOSS,才没有设置较为复杂的AI。无论如何,游戏的战斗系统没有太大问题,但在细节方面需要多下点功夫。



而相比战斗系统,本作在建模和人设方面的问题就显得比较突出:相比仙剑系列历代的人设,本作的人设可以说是最没有特色的一代,再加上油腻感较为严重的面部贴图,在此次试玩中露脸的男女主角给人一种满满的网游脸即视感。

虽然游戏的优质与否跟人设无关,但更具辨识度的人设显然会给人以更深的第一印象,希望之后能通过调整建模来改善一下这点吧。



说到建模,游戏中室内外建模的精细程度形成了强烈的对比:室外远景已经达到了主流单机的水准,但室内的建模却依然还是上个世代的水准,怎么说呢,希望北软还是在这些细节的地方多注意一下吧,不然确实挺影响观感的。



应该说仙剑7在各方面都超出了我的预期——积极意义上的,但就目前的试玩版来看,这还不是它最完美的形态,如果能对前文提到的小问题进行一下调整,想必它的成品会不输古剑3,成为国产单机游戏真正的天花板。



对了,试玩版的最后,出现了一个令人在意的名字:魔尊重楼,不知道这位3代的经典角色会在本作有多少戏份呢?念及此处,我对仙剑7的正式上线又多了几分期待。


总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的《仙剑奇侠传七》实机画面放出,这会是国产单机的又一天花板吗?详细介绍,大家可以参考一下。

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