高自由度闻名,玩法非常多元化,可为何感觉《孤岛惊魂》越来越无聊?

三毛 220

高自由度闻名,玩法非常多元化,可为何感觉《孤岛惊魂》越来越无聊?

一,高自由度闻名,玩法非常多元化,可为何感觉《孤岛惊魂》越来越无聊?

孤岛惊魂系列一直都很经典,其孤岛惊魂3更是被捧为神作,玩法也越来越多,虽然优化的不错,但制作的大多不用心,很多物体植物人物这些东西优化的更是不到位,比如npc,给人的感觉就像是傀儡一样,剧情和玩法一直都是很枯燥的找东西,救人,逃离等等。从5代开始,孤岛惊魂系列渐渐的让玩家感到枯燥乏味,没有了玩下去的心,地图虽然很大,但是玩法剧情一直属于不创新,沿用上一代更是导致很多玩家感到不满给予差评,不过总体来说,孤岛惊魂系列还是非常成功的

孤岛惊魂是一个非常好的ip,我是从孤岛惊魂4玩的,刚玩确实非常新鲜,第一人称视角,高度自定义的服装与武器,然而跟着主线任务做发现任务类型无非就那么几个,地图挺大,就是挨个清据点,玩的久了就没什么意思了,育碧的年货游戏其实大多都是这样

谢邀

作为一款rpg游戏,以故事性为主或以游戏性为主,将一个做的极其出色,另一方面为辅,便可以称的上是一款佳作,例如我耳熟能详的老滚5,老套的剧情并不能掩盖其出色的游戏体验,而古墓丽影系列其跌宕起伏的剧情也可以抵消其射击模拟器的劣势,而二者得兼则更是数年难得一见的神作,例如巫师3,本身的剧情就让人代入感颇深,游戏战斗的设定又让人欲罢不能,实打实是一款让人恨不得一口气通关的好作品。

孤岛惊魂在初一入手让人不由自主感到惊艳,兰博式的大杀四方,第一人称得开车体验,无时无刻在告诉玩家疯狂的定义所在,在没一作中我们都是救世主的存在,永远在拯救,而扮演兰博可能很让人兴奋,但在这几作中百余次的去扮演兰博,则会让人忍不住打瞌睡,孤岛惊魂系列应该是注重游戏性,轻视故事性的一款游戏,每一作的剧情也都惊人地类似,每到一个地方都是营救,消灭,对抗,最后皆大欢喜,在战斗场景,虽然是为了写实,玩家身上子弹数量大概也就是2到3梭子,想要激情对抗完全心有余而力不足,但个人认为,你都兰博式的对抗模式了,还不把子弹给我配够了,打一会就让玩家冒着枪林弹雨去搜子弹,于心何忍。

缺点已经说够了,之所以说了这么多缺点,不是这款游戏真的那么不好,而是期望值过高的缘故,爱之深很是切体现的淋漓尽致,最后,希望孤岛惊魂系列越做越好,让玩家体会到更畅快的游戏体验。



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