为啥英雄联盟不多增加一个装备槽呢,7个不好吗?(英雄联盟装备只能装一个吗)

三毛 257

为啥英雄联盟不多增加一个装备槽呢,7个不好吗?

一,为啥英雄联盟不多增加一个装备槽呢,7个不好吗?

英雄联盟能火这么长的时间,除了可玩性高之外对于细节的把握也十分严谨,每一件装备的性能和使用都是严格挑选才进入到游戏中。给人们带来更好的游戏对决。这也是它能够一直火爆的原因,玩了这么久很多人心里有一个最大疑问就是装备栏为何一直是6个,装备这么多,扩充几个不行吗?下面我们看看策划是如何解释。英雄联盟作为MOBA类游戏在DOTA身上借鉴了很多,有些地方也是沿用的DOTA风格,之前MOBA类游戏装备栏都是6格,这样做很多人认为是赤裸裸的抄袭。其实并非如此,而是6格确实有它独特的说法。在一开始游戏并不是6格,策划也研究过3格跟9格的做法,后来发现只有3件装备大大降低了游戏的可玩性,很短时间就可以补全所有装备,玩家不能体会到你来我往的快感。做9格有限的很浪费,绝大多数对局都出不到9件装备就结束,过多的装备会影响游戏体验,一场对局一小时还不结束玩家也很难接受。所以4-7格能让玩家不会觉得无聊,也不会过早结束。能够更合理的进行游戏。在进行了大量游戏对局试验之后,发现多数人出装基本都装备,只有一个格子留出来选择鞋子或者是探视野装备,所以最终确定6格是最佳选择,这样可以更好的搭配装备,不会让玩家感到疲惫,也能根据场上局势更合理的进行攻防搭配。S7之后诞生了第七格。游戏设计之初就是让玩家体验更多出其不意的战争,用视野盲区来增加游戏难度和反应力,可是玩家则是希望能够更大范围探索视野,所以就算到了游戏打后期也不舍得把侦查守卫移除,最后迫不得已只能增加一个格子来当做眼位。6格出装最容易打出逆风翻盘,也避免了游戏差距过大没有太好的体验。每个人都能清楚自己喜欢的影响在多少时间段是最强势时期。能配合队友在最强势时打出最好的配合,这样也增加了游戏的深度。6格并不是随意挑选,而是策划经过长时间研究定下来的。看到这个解释,你觉得合理吗?欢迎评论区留言讨论!

二,英雄联盟装备可以叠加吗

1、因为DOTA只允许出六件装备。或者换个更精确的说法:在英雄联盟开发时,以DOTA为首的所有基于War3地图编辑器(简称W3E语言,笑)的3CRPG地图(现在叫MOBA、类DOTA游戏,随便你),都继承了War3的六格装备栏设定。

2、而做任何设计的一大核心原则就是“如果一个东西没有出问题,就不要乱动它”。所以LOL也是基于“六件装备、不分部位”来设计装备系统的。当然现在DOTA2有TP栏、有备用背包,LOL有饰品位、有召唤师技能,这都是后话。回答“为什么是六格、不是八格十格”这个问题时,上述说法就是答案。


三,英雄联盟新加装备

第一会增加游戏时长;第二对电脑性能要求更高,可能还要更改英雄、装备和符文属性;第三就算出了7个装备栏还是会有人问为什么不出8个!

四,英雄联盟几个装备栏

相信大家一定有遇到过巨大优势被翻盘的情况吧?那这是为什么呢?

目前英雄联盟也只有六个装备槽子,大家都知道英雄联盟这个游戏装备是非常重要的(在操作相当的情况下),无论是对线击杀,还是打野抓人,其最终目的不过是为了打钱买装备顺便制止对面打钱发育,有一句话我还记得,叫做活着的人才配补刀,所以说经济对于这个游戏非常重要;

大多数被翻盘也都是这种情况,自己这边全部都是6神装了,甚至鞋子都换成了更贵的装备,然后一直浪,给对面机会,或者对面有一场非常完美的团战,当对面也全都是6神之后其实就没有多大差距了,就非常容易被翻盘;

然而如果多加一个装备槽,就会大大提高逆风玩家的翻盘难度并且会增加游戏时常,按照6个装备槽来算,目前大部分情况对战时长已经在30分钟左右了(优势方5人全部6神的情况下),所以6件装备挺合理的,可以想象一下如果打到40分钟对面还是比你多一件大件,是不是会非常难翻盘呢?

无论是近几年来的终结赏金改版,终结经验补偿,都表明lol这款游戏的开发者更加希望看到精彩的翻盘局,而不是一味的碾压局,这种做法也让优势方在做每个决策的时候更加小心。

以上就是不会增加装备槽的原因了。

五,英雄联盟新装备bug

要是七个的话,你该问了,为啥不是八个呢


总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的为啥英雄联盟不多增加一个装备槽呢,7个不好吗?(英雄联盟装备只能装一个吗)详细介绍,大家可以参考一下。

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