当前测试版本的改动应该是迄今而至,游戏改动最大的一次。
游戏的画面风格类比《暗黑3》,基础操作为模拟摇杆,这些基础设定之前三测有谈过,这里就不过多赘述了。下面主要谈一下,游戏的一些重大改变。
职业技能调整
职业技能调整是四测的重要改变,因为在之前几次测试中,职业技能除了属性面板有调整,技能形式基本没变过。但这次测试,职业技能都被改变了。
「游侠技能调整」
在游戏菌儿看来,本次测试的职业技能优化参照了moba游戏的技能设计,并且在一定程度上削弱了部分职业技能。唯一不同的是,moba游戏人物可能具有一个被动技能,而《拉结尔》技能设计均为主动伤害技能。
以游戏菌儿用得游侠为例,上测的主要输出技能“爱的魔力转圈圈”,360度无死角输出,变成了远程站桩技能。除此之外,其他职业的技能设计也有调整。 基本调整思路就是远程的全远程,近战就近战,魔法就魔法,更贴合职业设定。
赛季系统
赛季系统是《拉结尔》终极测试后,官方新加入的功能。在四测未开启前,笔者对此满含期待。以为《拉结尔》官方良心发现了一把,谁料想这成了开发商新的氪金手段。
「赛季系统」
《拉结尔》的赛季系统区别于《暗黑3》,因为《拉结尔》在设计赛季系统时,并没有破釜沉舟直接砍掉账号等级。而这就出现了一个尴尬的问题,游戏中有三个账号等级体系。一个是账号等级,一个是角色等级,另一个便是赛季等级。
「战勋售价」
另外,赛季等级可以用以解锁战勋奖励,乍一看此设定算得上良心满满。但在设计赛季系统时,《拉结尔》开发商采用了双重标准。即普通玩家获得的奖励要远远少于氪金玩家,当然玩家也可以选择购买战勋,然后解锁奖励。第一个适合微氪玩家的战勋为30,而另一个战勋礼包售价600,打折198,礼包奖励直升100。
这就是《拉结尔》本次测试最大的改变,其他的诸如十连抽,时装,宠物,宝石等设定与前几次测试没有任何变化。究竟这款游戏能走多远,还要看后续的内容改动。
好了,这就是我的回答。你觉得《拉结尔》如何?欢迎留言讨论。
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总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的腾讯暗黑手游《拉结尔》四测开启,游戏较前几次测试有哪些改变?详细介绍,大家可以参考一下。