现在网易、腾讯做了这么多剧情优秀的RPG手游,画面也不差,为什么不能把这么好的剧情做成3A大作呢?

三毛 238

现在网易、腾讯做了这么多剧情优秀的RPG手游,画面也不差,为什么不能把这么好的剧情做成3A大作呢?

各位也知道,现在国内的游戏市场上,一款出色的国产3A大作少之又少,反而是手机游戏大行其道,某些手游日活都能超过端游的也不值得多么惊奇,某些独立的手游游戏其画面以及玩法,就算是移植到PC端都可以实现不错的销量。

那么是什么让两家大厂都专注于手游,轻视了端游,以一个普通玩家的角度看待一下这个问题。

1、3A大作成本巨大

制作一款完美的3A大作,包括前期的游戏规划、环境与人物设计、具体游戏玩法设计、后期的游戏测试等,基本需要耗费将近三四年的时间来完整打磨好一款游戏,如果画面效果要更为逼真一些还需要真人演员进行动作捕捉以及配音,加上开发团队工作薪酬,没有个上亿的资金是无法支持下去的,开发时间过长也导致无法准确捕捉到游戏市场流行游戏类型,游戏正式发售后让玩家难以认同和买账。

也就是所谓开发难度高、时间长、高资金投入、高风险且回报率不稳定的问题,手游呢?开发难度较低、时间较短、投入较低,中低风险,回报率较高,能快速的投入市场收回成本,所以游戏公司为自身的业绩不会轻易开发3A级别大作。

2、市场导向

现在市场流行的还是手游为主,智能手机的出现,使游戏可以随时随地畅玩,并不仅仅局限于电脑面前,虽然画质方面无法与电脑相比较,但是随着苹果和高通的处理器不断的更新换代,其GPU性能不断加强,画面效果不断提升,而且某些从PC端移植过来,也有着非常不错的表现效果。

手机已经包含了现代人生活大部分娱乐需求,换位思考一下,如果我们是游戏公司的负责人,我们也会遵循市场的潮流,开发手游,而不是一腔热血的单机。

3、硬件适配的问题

目前智能手机有两个系统,IOS为封闭系统其流畅性不用多说,安卓为开源系统可塑性高。

适配手机游戏归根到底就是适配两个平台,以安卓手机用户为例子,大部分国内厂商的智能机都使用的是骁龙的处理器,以中端的6系或者7系处理器就可以流畅运行游戏,在仙侠小说经常有这句话:“一法通即万法通”,用到游戏适配上来说或许也适合,一台厂商机型成功适配,其他也就迎刃而解。

PC端的一个最大的问题就是,电脑配置差距极大,3A游戏还偏偏对于硬件配置有最低需求,显卡、内存、处理器以及系统的设置问题,一旦某个环节不符合要求,对玩家造成了糟糕的游戏体验,必然对游戏销量和口碑影响较大。

综上所述

网易与腾讯游戏开发实力其实已经非常强大,制作的手游在国外游戏市场受众度很高,现在关于两家游戏公司新游戏的消息还是手游居多,比如都要即将推出各自的暗黑手游,可能在下半年推出的DNF手游,最近的《跑跑卡丁车》,众如此类新瓶装老酒的手游实在太多,到底还是因为国内单机市场游戏不景气,甚至网游市场被手游冲击的利润下滑,利用玩家对于老游戏的情怀在捞一笔钱。

最后小小的希望下,有朝一日两家大厂能够做出一款令人满意3A级别的单机大作,多学习下烛龙对于《古剑奇谭》系列的执着与不放弃。


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