有什么剧情庞大的MMORPG手游值得推荐么?(好玩的大型剧情手游)

三毛 357

有什么剧情庞大的MMORPG手游值得推荐么?

日式角色扮演游戏,简称JRPG,从数十年前开始就是游戏分类中带有经典地域区分的游戏种类之一,其中著名的三大RPG作品为勇者斗恶龙系列、最终幻想系列和传说系列。JRPG在美术风格上往往融汇了日本的另一著名产业——漫画,作品的着墨点也通常在于曲折离奇的故事剧情,玩法则大多采用回合制或半即时制系统,令玩家有充裕的时间制定通关攻略,这也导致很多日本玩家养成了面对BOSS前先掏出攻略书研究它的弱点和特技的游戏习惯。

而我们这次采访的游戏——由咪咕游戏独代发行的《时之扉》,便是RPG手游中的代表作品,尽管是纯粹的国产制造,但是无论是从画面效果、剧情构造、战斗系统等等方面,都在经典风格上有所提升。既保留了RPG游戏的核心,又有所创新,将之与MMO相结合,开启一个全新RPG手游时代。

上个世纪以来,以最终幻想系列为首的JRPG游戏开始风靡海外市场,离日本最近的亚洲地区首当其冲,中国地区的玩家们也开始在PS、GBA、PC等平台上陆陆续续接触到这些以剧情见长的角色扮演游戏,一个个光怪陆离的魔幻世界大门在他们面前打开。尤其是近些年来,在日本动漫产业对中国市场的一波波冲击之下,国内的年轻人对日本动画、漫画、游戏等文化的接受能力越来越高。用户群体的不断扩大导致市场的需求也逐步提升,除了引进《扩散性百万亚瑟王》、《FGO》等日本游戏之外,许多本土国产的日式二次元游戏也应运而生,甚至出口海外。《时之扉》便是今年原创二次元游戏的代表。

创新固然有风险,但唯有品质才是出发的动力

不知从何时起,“IP为王”这四个字在手游是市场上出现的频率越来越高,电视剧、小说、动画、动漫的IP被纷纷改编为手游,但一些啼笑皆非的作品也因此出现。在有些冠名“正版授权”的手游里,明明原作是盗墓,玩家却要去打万人国战;好端端的宫斗变成了闯关打怪,拳打皇后脚踢嫔妃……

在这样略显浮躁的市场环境之下,由咪咕游戏独代发行的全剧情唯美魔幻RPG手游《时之扉》却剑走偏锋,历时五年潜心打磨,带来了一款可谓“匠心打铸”的作品。相关负责人表示,现在整个市场已经进入了过度消耗IP的境况,与其去花大价钱买来热门IP去开发一款简单的流水线换皮产品,还不如将精力和成本投入到创造一个新的、有价值的、好的原创IP中去。

《时之扉》IP战略发布会10月24号在上海举行

《时之扉》的制作团队是一个年轻有朝气的团队,他们也曾经沉迷于伊苏、英雄传说等经典的JRPG游戏,着迷于那些或凄美、或传奇的动人故事。他们知道玩家需要新的、有趣的内容不断产出,所以他们有必要去开发一款原创并且是有深度的、高质量的游戏作品,并且将它作为一个优秀IP的基础,进而打造成一个能令国人骄傲的品牌,而《时之扉》就是这枚基石。

咪咕游戏选择这款产品作为下半年重点发行的契机,也是机缘巧合看到了一张《时之扉》的地图原画,当即被它细腻的手绘画风吸引。当前市场上地图场景是手绘风,并且精致度这么高的手游数量并不多。后来经过了解发现除了地图原画,《时之扉》的每个立绘形象都很清新可爱,个性十足。再深入了解了它的剧情、玩法之后,发现《时之扉》是当前市场上非常具备创新性的作品,因此决定独代这款游戏,集咪咕多方资源,将它推向游戏乃至泛次元市场,让更多的玩家体验到《时之扉》所打造的魔幻世界。

融合JRPG和MMO,说好故事的同时做好多人互动

JRPG的很多经典作品都是单机游戏,玩家通常都是以一介救世主的身份游走在那些精彩而又广阔的幻想世界之中,而MMORPG则是从网游年代就兴起的热门游戏类型,强调多人玩家之间的互相交互。《时之扉》制作的初衷,就是希望做一款能够讲述动人故事的多人在线游戏,这无疑是难度不小的挑战。

虽然《时之扉》最大的特点是剧情,它有着超过两百万字,70小时的主线剧情,但并不仅仅说的是单纯讲好一个优秀的故事就可以,更重要是将玩家对于故事体验和对于多人在线游戏节奏、关卡设计体验等方方面面很好的结合起来,在能达到符合手机端多人在线游戏用户需求的同时,又能让玩家在游戏中体验到《时之扉》中宏伟的世界观和动人的故事。

另外,这款游戏的制作团队表示,他们在《时之扉》中加入了很多主机、PC游戏会用到的大量的分支选项。当玩家在这些分支选项上作出不同选择之后,往往会得到一些不一样的游戏体验,会给玩家带来一些新奇的感觉,但是并不会对主线剧情发生很大的影响,这是为了增加游戏性又能保证整个游戏流程发展而做的控制。

而且,玩家在这些剧情分支的节点还可以向其他玩家求助,这就让玩家的同伴可以在不同的情况下体验到不同的故事剧情,这不仅是《时之扉》研发团队在目前可控的、力所能及的范围内通过分支选项和不同关卡设计去丰富玩家体验的部分,也是《时之扉》将故事剧情和多人互动结合的细节之处,将来他们还会做更多能够给玩家带来更好体验的游戏性选项。

细节之处见真章,“泛次元”打造完整世界

和伊苏、英雄传说等很多经典的JRPG游戏一样,《时之扉》有着非常庞大的世界观和完整的故事基础。玩家将扮演一位失去记忆的孤儿,被剧院老院长收养,从小学习剧本创作与表演,并阴差阳错进入了战争学院。在这里,主角将卷入一系列的阴谋,其中包括了和凯尼斯种族之间的纷争、皇族势力的权力斗争,还将体验战友、亲友的情感交织,是一个看起来简单实际上错综复杂的故事。

现在很多游戏都标榜着“开放世界”,事实上《时之扉》并不会像GTA、《我的世界》等游戏有完整的开放世界,而是“有限”的开放世界。游戏会尽可能提供更多可以自由选择、自助的元素,是一定范围内的自由,玩家还可以在哲姆大陆上探索到与这个世界观切切相关的风土人情,慢慢揭开故事的细枝末叶,更多的内容则会在后续的内容中逐渐开放。

值得一提的是,玩家也可以利用这些“有限的自由”,去尽情挖掘研发团队隐藏在游戏中的许多彩蛋。比如在玩家刚进入战争学院的时候,即使身上没有接受到任务,也可以在某些职业的教学楼内触发一些主线之外的故事剧情。再比如在序章中的抓小偷剧情中,小偷会撞倒一位推水果车的小贩,这时候如果玩家停下来和他交互,也可以得到一些意外之喜。

补全这些主线剧情之外的细节,其实会耗费开发团队大量时间和精力,但这一切都是为了玩家有更好的游戏体验,为了让玩家去感受这个世界而不惜成本去努力完善的。

此外,《时之扉》这个原创IP不会止步于游戏,它还会以游戏为IP基础衍生出漫画、小说等不同载体的产品,用和游戏不同的角度来完善玩家眼中的哲姆大陆。为了打造《时之扉》这个原创IP,咪咕公司引进了泛娱乐的概念–––凭借咪咕公司在泛娱乐各领域内的专业能力,打造一个全新的泛次元IP孵化模式。从发行《时之扉》手游开始,再在漫画、小说、音乐等各个领域进行同步孵化,通过多元互动的模式使得《时之扉》品牌得以在各领域形成品牌影响力叠加放大的效果,从而在用户层面获得回馈。全版权IP战略在多载体上的表现并不是从某个领域纯粹的复刻到另一个领域,而是最大化的去丰满,拓展《时之扉》的世界观。

虽然《时之扉》无论从美术风格,世界观设定上都十分符合“日式”、“二次元”的概念,其实它针对的群体却是更“泛二次元”的游戏用户。无论是喜欢卡牌游戏的,喜欢看动漫的,喜欢日式轻小说的,还是喜欢玩传统PC、主机游戏的用户,都是它的目标用户。因为《时之扉》从内容还是玩法上来说,已经涵盖了从二次元到重度游戏用户,有着非常庞大广泛的用户群体。

最后,当被问到《时之扉》相对其他二次元游戏的核心竞争力,游戏制作人认为,现在市面上很多二次元游戏都是以收集卡牌为主,在故事剧情上比较单薄,那些真正成为经典的二次元、日式或者说角色扮演游戏,都是有经典的故事和内容。因为只有这样的世界观才是有灵魂的,这些丰满的游戏元素才能真正能够让玩家融入到游戏当中去。

“《时之扉》最大的竞争优势就在我们精心打造的丰满世界观和丰富故事体验,让玩家去感受这个世界,让他们留下来。”


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