《火影忍者》手游刚上线时强势霸榜且流水上亿,为何如今却有人表示对它非常失望?

三毛 325

《火影忍者》手游刚上线时强势霸榜且流水上亿,为何如今却有人表示对它非常失望?

谢谢邀请~~

大家好,我是X博士。

五年前,腾讯花重金买下《火影忍者》动漫版权,做了款名为《火影忍者OL》的页游。

本以为只是随便做来玩玩,没想到竟然火了五年,还获得了Facebook“年度最佳页游”的荣誉。

于是乎时隔五年,腾讯再次将这款五年前的页游搬上了手机端,结果一上线就立即登顶免费榜首,连霸榜半月的吃鸡手游都被压了下去!

那么这款看似只是换了个平台的老游戏,为何还会让玩家觉得“真香”?

在X博士看来,有两点关键原因。

划重点一:腾讯野心很大!不仅要还原,还想通过技能讲故事?

如果说漫画带给读者的是想象力的拓展,动画提供的是视听享受,那么作为《火影忍者》正版手游,最能打动玩家的就是两点:还原度和沉浸感。

首先在剧情方面,游戏的推进基本上遵循了动漫剧情的发展。

从最初的忍者学校到波之国,再到中忍考试、营救佐助、疾风传等等比较连贯。

而且即使疾风传结束,各位同学也不用担心没内容玩!

而玩家扮演的火、土、水、风、雷五位原创主角,则是以第三视角的形式去亲历火影的整个故事,组建如第七班一样的默契小队去战斗和成长。

其次在技能方面,如果仅仅还原鸣人的影分身术、卡卡西的土遁·追牙之术……这些原著中忍者的特技,那就根本不值一提。

但腾讯的野心远远不止于此。

X博士发现,他们竟然想要通过技能来讲故事?!

比如伊鲁卡老师曾为了鸣人身受重伤,在游戏中他也会守护B级的忍者,为其承担奥义伤害:

再比如“好色仙人”自来也,曾经因为偷看纲手洗澡而被揍得半死,在游戏中的他也会因为同队女忍释放奥义而被瞬间“打鸡血”,减少奥义查克拉消耗等等:

划重点二:堆战力就能无脑碾压?不存在的!追打连招才是制胜王道

原著中屌丝下忍想要把影吊起来打,几乎是不可能的存在!除非你是鸣人,有主角光环。

但在这款手游里,X博士竟发现真的可以做到这点,其中的关键因素就在于忍者之间的羁绊追打效果。

相比同类游戏中“羁绊”仅仅体现在卡牌属性的提升上,腾讯这款手游的“羁绊”设定则直接反映在战斗中。

那么“追打”到底是什么?

X博士用一句话解释就是:不占用回合数的多个技能组合连招,可以在普攻奥义基础上打出倒地、大小浮空、击退、连击等高额伤害,是实力不如敌人时的必备翻盘手段。

比如“平民逆袭组合”火主+猪鹿蝶,肉、控、奶样样精通,是前期万能的新手组合。

而玩家如果想要打出漂亮的追打效果,不仅要考虑忍者搭配、属性克制,更重要的还是忍者在九宫格中的先后手顺序,到底站在哪才能先发制人、后发先制。

课后总结:

那么各位同学对这款页改手的游戏怎么看?欢迎在评论区跟X博士交流。


总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的《火影忍者》手游刚上线时强势霸榜且流水上亿,为何如今却有人表示对它非常失望?详细介绍,大家可以参考一下。

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