手游的热度是否比网游要上升/下降得快,为什么?(手游热度怎么算的)

三毛 323

手游的热度是否比网游要上升/下降得快,为什么?

在前几年,游戏市场环境里最火的还是端游和页游,而随着如今手机游戏的大力发展,越来越多游戏厂商开始研发手机游戏,因为现在手机玩游戏方便,受众群体也多,所以用户量也是巨大的,毕竟现在最赚钱的还是手游。

不过,相比网游来说,手游的热度肯定是比PC网游上升的快的多,但是下降的也快,具体原因则在于现在游戏厂商虽然非常看重现在的手游市场,但是由于市场太过于庞大了,要想在这个游戏圈里存活下来非常的难,虽然精品游戏很多,但类型太杂了,导致很多精品游戏都没多少人玩,然后就死翘翘了。所以现在游戏厂商为了能够快速赚钱,都不愿意做那些非常耗时间的手游,都只想做那些快餐式的游戏,特别是一些小的游戏厂商,都是能赚多少就赚多少。

在游戏准备上线的时候,游戏厂商就会对他们的游戏经过大力宣传及推广,由于现在是自媒体、大数据时代,所以推广成本不大,只需要投入一点钱就能获得非常好的推广效果,再经过各种渠道的宣传,大多数的手机用户都会了解到这款游戏,火起来就很快。

不过,这些游戏火起来快,下降的也很快,因为这些快餐式游戏的玩法都千篇一律,很多玩家在一开始玩了后就觉得没什么好玩的地方了,特别是因为手机游戏的限制比较大,无法去做一些非常开放、非常多玩法的元素在里面,很多都是那种流程式的体验,这些玩法最容易让玩家疲劳,从而很快就弃坑。

再者,随着现在手机游戏越来越多,每天都会有大量的手游出现在玩家们的面前,因此大家会不停的换口味来体验全新的游戏,除非这款游戏真的非常非常好玩,否则很容易就失去玩下去的欲望。这也就是为什么现在很多手机游戏火的快但死的也快的道理。


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