游戏的连招动作是怎么设计的?代码上又是怎样实现的?(游戏连招是什么意思) 三毛 2024-05-24 22:45:01 345 就算告诉你,你也不懂。之前主角都是做状态机,怪物用行为树。动画会确定好前摇帧,判定帧,后摇帧,被动打断帧(被动打断一般由冲击力或者叫别的也行来判断的),主动打断帧(主动打断可能一个动作到一个动作是不一样的,比如攻击a到攻击b,会在攻击a后摇的某一帧之后可以打断a切换到b,但是攻击a到翻滚,可能前摇玩了之后都可以翻滚)总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的游戏的连招动作是怎么设计的?代码上又是怎样实现的?(游戏连招是什么意思)详细介绍,大家可以参考一下。