仅就游戏质量而言,tap上6.6的评分显然过高了。综合游戏素质,以及具体体验,我觉得这款游戏的评分会稳定在5分左右,而游戏体验亦说不上多优秀。
核心玩法
游戏核心玩法是硬核ACT,这是国产手游鲜有涉足的门类。
[游戏评分]
众所周知,硬核ACT的关键是打击感,这一核心设计包括人物动作,打击配乐等诸多因素配合而来,一个环节出现差错,游戏体验便直线下降。 除了最核心的动作设计,《魂之刃》还加入了一个西方魔幻故事背景,也算是补充游戏可玩性。
游戏体验
比较PC,以及其他ACT手游的打击感,《魂之刃》的打击调校存在很多问题。
比如人物动作略显僵硬,闪避等动作触发尚且流畅,但战斗动作的流畅衔接存在很大问题。不知厂商是为了突出抬手动作而刻意设置,还是游戏本身帧率存在问题。
除了流畅性,游戏还存在一些很影响体验的问题。
比如配音,游戏配音堪称业余外加临时工,不论是人物劈砍用力的声音,还是怪物受击的声音,都配的尴尬无比。副本式的关卡设计,受制于手机性能如此设计是无可厚非的,但游戏氛围的渲染并未通过配音等形式表现,而是通过主角一句话,而后boss一句话,下面就是开干。
[略显尴尬的台词]
为了战斗而战斗的设计,缺少氛围烘托从而造成沉浸感缺失。再就是游戏画面,2019年开测的游戏,依旧用着2015年的建模,最后希望厂商再努力吧!
结语
由于游戏是买断制,本着支持国产游戏的目标,笔者已入手。因而,希望厂商再未来的内容增量上能解决这些问题,进而提升游戏体验。
好了,这就是我的回答。你觉得这款游戏如何?欢迎留言讨论。
总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的国产硬核手游《魂之刃》开测,目前评分6.6,游戏体验如何?(魂之刃手游值得玩吗)详细介绍,大家可以参考一下。