一,魔兽怀旧服盗贼6T0效果究竟如何?触发率高吗?
《魔兽世界怀旧服》盗贼玩家还是有不少的,目前还有小伙伴用的是6T0的套装效果,具体6T0的伤害效果,接下来我们通过这篇文章为小伙伴们分享评测内容。
魔兽世界怀旧服盗贼6T0 MC与BWL伤害评测
MC跟一个5T23T1装备毕业的匕首贼打。全程没有世界BUFF,但是药齐全。死了2次吧,全程没打过,差一点,也没打过法师(法师太会毛)
BWL2、3、4号没用6T0,其他6T0,打了前3,跟另外一个毕业贼差不多
1、6T0的回能利用率是个大问题,在MC打石头打火打狗,最后一下能回上来,怪死了,能量打不出去;我习惯把能量打空,所以不存在回能+6T0触发+技能回能触发导致溢出;
2、6T0背刺的暴击率还行,差别不打,但伤害数字不如5T2+3T1,白字爆率感觉也更低
3、站桩打BOSS时跟5T2+3T1输出差不多,不相上下,但打小怪,特别能毛的时候,差的还比较多
个人认为6T0的实质是:用2点命中+3点暴击+600血量的固定成本去换攻击几率回能这个特效。这个特效虽然在字面上没有明确的概率和说明,但暴雪游戏设计时一定有一个参数,至于概率是多少,用统计学的概念,在样本足够大的情况下,必然会回归一个数值,X%。假如说这个X是15%。那决定15%能量能带来多少输出提升,以及选择这个特效损失的3%暴击3%带来的输出减少就取决于三个因素:
1、在副本中攻击怪物的效率(手法、跑位、仇恨控制、治疗、对怪物技能的理解、对坦克拉怪手法的默契度等)简单说就是摸怪时间越长,6T0用处越大;
2、获得的回能的利用率(这个一定会有损失,很难避免,而且所有人差比不打,都是最后几下回来的能有可能打不出去)
3、身上的BUFF(这个是决定6T0比正常T1T2打出输出搞定的决定性因素,下面我展开来分析)
两个极端来说明:
1、6T0,0BUFF,你AP也就是900,15命中28爆回来的15%的能量也就是在这个输出基础*15%-少2命中和3爆带来的损失;
2、如果是满BUFF,AP能到1700+,爆率45%,那你15%的额外回能打出的背刺的伤害收益就很高了,而你此时损失的2命中和3爆率对比0BUFF时带来的输出损失占比肯定是更低的。
上述对比还没有算8T2效果,如果是8T2,又会有更多输出加成。
我总结的结论是:
平民团,6T0在其他部位毕业的情况下,完全能进本,不需要御用奶,生存差别不打,只要你熟练、认真、嗑药就能打出第一梯队(前五)的成绩。在同等药剂、手法的条件下,能跟T1T2贼持平,谈不上碾压或者差多少。
高端团,满BUFF,不担心T的仇恨,不担心奶不够。我不敢说,因为自己没这样的团,哪怕自己去加个全BUFF,可能分分钟OT挂掉,所以没有尝试的可能。期待贼友尝试完发一发。
二,魔兽世界怀旧服p6盗贼最强输出天赋
一,19-32 战斗剑
这是一套中规中矩的战斗剑天赋,在怀旧服前期,90%的盗贼都会选择这套天赋来进行raid,不因为别的,只因为简单粗暴,就可以达到很好的效果。装备推荐T0六件套+魔暴龙两件套。为什么T0一定要6件,因为6T0有一个很imba的效果就是有一定几率在近战攻击时为你恢复35点能量,能量对于盗贼意味着什么我想不必多说了。运气好的话,杀一个小怪出两次效果,运气不好杀2-3个小怪出一次。亲身试用后的感受是没有内置CD的,不知道官服1.12版本会怎么样。以下列出T0分别的掉落位置:
迅影腰带 (精良) 53 黑石塔 随机掉落
迅影长靴 (精良) 54 通灵学院 血骨傀儡(BOSS)
迅影护腕 (精良) 52 通灵学院 随机掉落
迅影外套 (精良) 58 黑石塔上层 达基萨斯将军(BOSS)
迅影肩甲 (精良) 54 斯坦索姆 炮手威利(BOSS)
迅影短裤 (精良) 56 斯坦索姆 瑞文戴尔男爵(BOSS)
迅影手套 (精良) 56 黑石塔下层 暗影猎手沃什加斯(BOSS)
迅影罩帽 (精良) 55 通灵学院 黑暗院长加丁
其中,迅影短裤和迅影手套可以不用入手,用魔暴龙套装代替,魔暴龙套装在怀旧服前期一直到T2的阶段都是无法替代的极品,也是暴雪给盗贼的福利。 这里并不建议大家去刷STSM不可饶恕者的那个帽子,其实通过天赋我们发现盗贼并不是很差命中,千万不要太过于在乎那种东西,在蓝装阶段就牺牲大量基本属性去强行堆到12%,那样会得不偿失。最后,说一下双武器,黑上的雷德双刀是不二的选择。当然你有克罗+恶魔JJ就当我没说,不出意外的话,按照这套装备出装的思路一周就可以弄齐,只要你手法不太萌新,把握好乱舞的时机,DPS稳定在团队前5名是妥妥的。
二, 21-8-22 匕首贼
这套天赋的作者是鼎鼎大名的盗贼皇帝shurrik,从他出名开始,这套天赋已经伴随着他的视频享誉世界,成为了60年代使用最广泛的盗贼天赋之一,有些没有经历过60年代的玩家会疑问,明明职业最强技能都在最底层天赋,为什么这套四不像的天赋却可以成为经典呢?众所周知,魔兽世界60年代盗贼,无论是爆发性还是控制力都很强,然而无论如何点天赋,只要点底层天赋,就一定要舍弃一方面。虽然21/8/22的天赋论爆发能力不及刺杀贼,论控制力也不及敏锐贼,但是只有这套天赋才能将盗贼的两大特点结合并达到一个完美的平衡点。
论爆发:冷血剔骨是当之无愧的王者,我们都知道剔骨的伤害和武器无关,与AP无关。就算你只有一把蓝色匕首一样可以打爆发,剔骨只和星还有敌人的护甲有关。也就是说五星冷剔对皮甲+上天赋的锯齿利刃可以瞬间输出接近2000的伤害。一个蓝装的60级贼也就3000来血,剔骨就融掉了你2000血,什么概念。然后是、伏击和背刺,我们仔细观看天赋树,关于这两个技能的伤害全都强化了,接近50%的暴击,一下600-800的稳定伤害,还不算白字和毒药。当然,这套输出方式需要菊花茶的支持,如果敌人是个环保,也就背刺一下,给个4星TG就完事了。
论控制:伺机待发可以重置盗贼所有的重要技能,包括疾跑,致盲,闪避和消失。这让盗贼在PVP中如鱼得水,简直皮到不行。你说板甲硬是吧,一套打不死给个致盲再来第二套。你说法术机动性好是把?可是你能追得上双疾跑双消失的盗贼吗。所以S大的这套天赋成为了经典,豪取了各系之所长,为己所用。
装备推荐:恶魔之击,如果你人品出众,双持也可以,60级前期盗贼最王道也是最凶悍的搭配是毁灭之刃+狗牙,这两把匕首都出至熔火之心,有实力出席稳定的盗贼朋友一定要竭其所能获得者两把武器。
三, 21-0-30 出血贼
这是一套压箱底的私密天赋,它的优点非常多,这么就为大家一一讲解:
首先论爆发:它不比匕首弱,起手偷袭,出血,出血,五星剔骨。不用喝茶,唯一的要求是带上5T0加10能量上线的效果,不然会有1秒卡顿。当然你也可以选择偷袭+出血+割裂+消失再来一套的思路,然后第二套再给冷T,这样就算是板甲也扛不起。对于法系,起手偷袭+凿击+冷T。法师冰环就给消失,闪现就直接疾跑过去给致盲,冰箱后再消失。剩下的就看个人技术了。说实话,打一流的法师,任何职业都没有胜算。
论副本:出血贼由于不用找背在运动战中非常灵活,时时刻刻都可以输出,一波怪5星给冷T偷DPS,效果很可观,全程下来并不比传统的战斗剑或匕首背刺贼低多少。
论单刷:只需要在天赋中把强化闷棍变为同行的3点调整天赋即可,在双闪避和无限多星的支持下,单挑同等级精英都不是什么问题。包括黑下单刷58级军需官BOSS,这个天赋都是绝佳的选择。
装备推荐:无BUFF,1000AP+,因为敏锐系致命天赋要加10%AP,所以你只需要900AP即可,然后是武器,出血由于伤害计算公式,主手武器的攻速越慢越好,这里推荐提布的炙热长剑,或高阶督军的单手剑。对于普通玩家来说,这两把武器有点浮云,那么黑龙公主的放血者和黑翼的多彩剑是次级推荐。
总结:以上内容就是玖梦手游提供的魔兽怀旧服盗贼6T0效果究竟如何?触发率高吗?详细介绍,大家可以参考一下。