一,天天酷跑是模仿什么游戏?
类似最开始的跑酷游戏是“飞天忍者猫”一类的,天天酷跑也是根据这种跑酷游戏开发出来的,并不是仿得。
《天天酷跑》是由腾讯旗下工作室“天美艺游工作室”2013年9月16日研发的一款角色扮演类游戏。
游戏讲述了主角们的朋友小护士被魔王掳走的故事,玩家将扮演双枪小帅,猫小萌等角色进行奔跑从而从魔王的手中解救小护士。
二,天天酷跑是模仿什么游戏软件
不请自来,从初一开始玩手游目前大三。最早玩的是当时类似全民性游戏的游戏,天天酷跑天天飞车什么的,至少当时在我卸载之前那些游戏玩家基本上分为三类。几乎不氪金靠技术的,氪金适度有一套能用的,重氪玩家要求全收集的。
而且这三者之间有不小的差距,中氪玩家也能有不错的游戏体验,但是想上升到重氪有一定难度。
后来玩我叫mt还有tx模仿这个游戏做的西游水浒题材的也会有类似的体验。
我记得当时我叫mtonline有一个重氪角色大大姐,起步价就是五千大洋(好像是),还有就是月卡党专属的野德新之助(好像是)每个月60月卡就给。
也就是说普通玩家根据基础卡组队,月卡党可以得到一个不错的卡牌,重氪有专属卡牌(包括后面出的专属武器之类的其他角色获得方式简单,类似大大姐斧王之类的需要氪金),tx那些游戏也是可以很明显区分玩家层次,水浒那个氪金大佬角色好像是花荣。
到后来接触fgo三蹦子舰b舰r少女前线明日方舟,发现这些游戏是真的贵,其中一个原因就是白嫖党太多,游戏又没有根据氪金量划分明确档次。
以前重氪和月卡党有不小的差距,现在你四五单扔进去,抽卡随机可能还不如运气好的白嫖党,然后就越来越上头(一个身边的例子,我一朋友玩明日方舟月卡党八个不重复六星,另外一个朋友氪了两个648加上全部礼包才七个不重复的六星)。
还有一个原因就是我们很多爆款是来自其他国家,比如炉石fgo,消费水平不一样的,人家一单518预购488换算到人家消费水平可能压力不大,但是在咱们这收入水平上就偏贵了点,但是因为大ip(扶她系列,暴雪爸爸)玩的人还不少,氪金量还挺大。
因此国内很多类似游戏厂商(说的就是某些二次元手游)眼馋了,也就跟着他们一起涨价了,偏偏咱们还不缺有钱人(收入差距太大)所以那类游戏氪金价格就肆无忌惮地涨了。顺便明日方舟B服玩家求波好友。
总结:以上内容就是玖梦手游提供的天天酷跑是模仿什么游戏?详细介绍,大家可以参考一下。